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Systeme events op maraudeurs

Les Karas ne sont pas avantagés par le nombre, être opportuniste est leur seule option pour lutter contre les Kamis. La lutte "à la régulière" n'ayant aucune chance de tourner en faveur des Karas vu le déséquilibre des forces en présence. ;-)

Personnellement, concernant ces attaques d'OP par les Maraudeurs, je dirai que c'est très bien... on sort du bête face à face K/K (où les choses sont paralysées dès qu'un camps l'emporte sur l'autre), et l'arrivée d'une troisième force permet l'arrivée d'une nouvelle ère de PvP dans le cadre des OPs. (je rappelle pour mémoire que depuis la déferlante Kamis d'il y a un peu plus d'un an, les Ops étaient au point mort...) donc GG de ce coté là, il n'y a plus de bail à vie sur les OPs. ^^

Concernant les mécanismes de jeu sur la bataille, j'avoue m'y être un perdu :

- j'ignorai totalement (et ignore toujours) dans quel camps se trouvaient les Varynx Gardiens.
- Le pop des Maraudeurs directement sur l'objectif était un peu perturbant, impossible de mettre une ligne de défense en place vu qu'on ne voit pas l'ennemi arriver, d'où une mêlée un peu chaotique.
- Aen semblait un peu surboostée : elle agissait comme si de rien n'était même sous l'effet d'un sort assommant (alors que Aquilea était affectée normalement)... bug ?

Bref... quelques progrès à faire, mais une démarche positive est entreprise dans l'arrivée de cette troisième force dans les OPs. Bon courage pour améliorer tout ca, mais continuez surtout ! ^^

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume
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