Sur d'autres mmo il est possible de looter des pièces d'armures, des armes etc.. plus ou moins rares sur presque tous types de mobs. La vente d'items est aussi très présente.
Pourquoi ne pas intégrer ce système à Ryzom ?
Par exemple, un taux de 1 à 10% de chances de looter un item (pièce d'armure, bijou, arme, potion, outil ...) Le lvl de cet item varierait avec le lvl du mob. Il irait de l'item de base à l'item suprem. Plus le mob est dangereux, plus il y a de chance que l'item soit bon.
Quant aux PNJ il serait bon d'augmenter le choix de leurs ventes en proposant des items allant de base à suprem avec des prix en conséquences.
Bien entendu conserver les items "actuel" maraudeurs, de faction et de nos cher artisans comme des items uniques avec les meilleurs stats du jeu.
Tout cela je pense redonnerait de l'interret aux chasses aussi bien pour les joueurs débutants qu'expérimentés. Cela permettrait également à tous ceux qui n'aiment pas l'artisanat/forage d'y trouver un bon moyen de substitution.
Pourquoi ne pas intégrer ce système à Ryzom ?
Par exemple, un taux de 1 à 10% de chances de looter un item (pièce d'armure, bijou, arme, potion, outil ...) Le lvl de cet item varierait avec le lvl du mob. Il irait de l'item de base à l'item suprem. Plus le mob est dangereux, plus il y a de chance que l'item soit bon.
Quant aux PNJ il serait bon d'augmenter le choix de leurs ventes en proposant des items allant de base à suprem avec des prix en conséquences.
Bien entendu conserver les items "actuel" maraudeurs, de faction et de nos cher artisans comme des items uniques avec les meilleurs stats du jeu.
Tout cela je pense redonnerait de l'interret aux chasses aussi bien pour les joueurs débutants qu'expérimentés. Cela permettrait également à tous ceux qui n'aiment pas l'artisanat/forage d'y trouver un bon moyen de substitution.