Natürlich stören die DPs nicht jeden Neuling; ich hatte auch wenig Probleme damit. Allerdings hab ich durchaus schon hie und da im Universums-Chat die Verwirrung von Neuzugängen gelesen, was diese Todesstrafe denn bedeuten soll und wie sie mit der DP umzugehen haben. Auch gab es schon genervte Kritik darüber, z.B. bei versehentlicher "Vergeudung" von Handwerks-Materialien, weil während noch aktiver DP gecraftet wurde.
Ein Char-Tod ist sowieso schon mal ein Alarmzeichen für sich - die Todesmusik, die Spielfigur liegt plötzlich von oben gesehen da, und es läuft der Timer... Danach das Zurücksetzen zum Ranger-Lager und die Downtime, bis die dynamischen Werte regeneriert sind - ich kann mich erinnern, daß die ersten Selbstheilungs-Skills (vor allem HP-Regeneration) auf Silan noch sehr marginal und ziemlich wenig nützlich waren.
Und wozu dann bitte noch die DPs auf Silan? Was "bringen" denn DPs - außer Verwirrung und Verärgerung? Was ist der Vorteil der DP - gemessen am Char-Tod, Zurücksetzen auf den Spawnpunkt und Senken aller dynamischen Werte auf Null?
Hat man DPs mal erlebt, versteht man wenigstens, warum andere Spieler/innen auf Silan (so vorhanden) sich bisher immer wieder mal dazu gedrängt fanden, ihren Mitspielern kryptische Anfragen zuzurufen wie: "kann mich mal wer im DS heben?". Genau das fand ich in meiner Startzeit von Zhoi 2008 einfach nur ärgerlich. Erstens, weil ich die fast immer benutzten Abkürzungen nicht kannte, und zweitens, weil das schöne Wort "Bitte" heutzutage schwerstens unpopulär geworden ist. Statt "Danke" sagt man übrigens dann offenbar heute auch nur noch generell "ok" oder "höflicher": "ty" (= "thank you")...
Schon das allein wäre für mich ein Argument, eine Abschaffung der DPs auf Silan zu fordern :D (Es gäbe unter Garantie dann trotzdem noch immer genügend Spieler/innen, die wiederbelebt werden wollen; weil allein das Zurücklaufen vom Ranger-Lager zum Sterbepunkt und die Regenerations-Downtime für sie schon "Strafe" genug ist! Das kenn ich aus anderen Spielen schon, könnt ihr mir also ruhig glauben.)
Ein Char-Tod ist sowieso schon mal ein Alarmzeichen für sich - die Todesmusik, die Spielfigur liegt plötzlich von oben gesehen da, und es läuft der Timer... Danach das Zurücksetzen zum Ranger-Lager und die Downtime, bis die dynamischen Werte regeneriert sind - ich kann mich erinnern, daß die ersten Selbstheilungs-Skills (vor allem HP-Regeneration) auf Silan noch sehr marginal und ziemlich wenig nützlich waren.
Und wozu dann bitte noch die DPs auf Silan? Was "bringen" denn DPs - außer Verwirrung und Verärgerung? Was ist der Vorteil der DP - gemessen am Char-Tod, Zurücksetzen auf den Spawnpunkt und Senken aller dynamischen Werte auf Null?
Hat man DPs mal erlebt, versteht man wenigstens, warum andere Spieler/innen auf Silan (so vorhanden) sich bisher immer wieder mal dazu gedrängt fanden, ihren Mitspielern kryptische Anfragen zuzurufen wie: "kann mich mal wer im DS heben?". Genau das fand ich in meiner Startzeit von Zhoi 2008 einfach nur ärgerlich. Erstens, weil ich die fast immer benutzten Abkürzungen nicht kannte, und zweitens, weil das schöne Wort "Bitte" heutzutage schwerstens unpopulär geworden ist. Statt "Danke" sagt man übrigens dann offenbar heute auch nur noch generell "ok" oder "höflicher": "ty" (= "thank you")...
Schon das allein wäre für mich ein Argument, eine Abschaffung der DPs auf Silan zu fordern :D (Es gäbe unter Garantie dann trotzdem noch immer genügend Spieler/innen, die wiederbelebt werden wollen; weil allein das Zurücklaufen vom Ranger-Lager zum Sterbepunkt und die Regenerations-Downtime für sie schon "Strafe" genug ist! Das kenn ich aus anderen Spielen schon, könnt ihr mir also ruhig glauben.)
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