IDEAS FOR RYZOM


Schutz gegen Death Penalty / Todesstrafe

;) Ja, ich bin schon ein ziemlich ungeschorener, rüpelhafter Forentroll. Gegenwind vertragen viele nicht. Dann werden
* beharrlich immer die gleichen Argumente geliefert,
* hinter schönen, gebildeten Worten nicht anders provoziert, als es andere auf direkte Art tun (Wenn du das nicht gewollt hättest, hättest du dir deinen letzten Absatz gespart, so wie ich mir die Antwort hätte sparen können),
* es werden Gesprächspartner, die gegenargumentieren, als schlecht-geeignete und aggressive solche bezeichnet,
* (absichtlich?) durch die Blume hindurch dümmlichwirkende Fragen und Annahmen gestellt (2. Absatz)
uuuund am Ende trotzig drumherumgemault ;)
Schade, du nimmst an dieser Forenkultur durchaus nicht minder tatkräftig Teil, liebste Zhoi.

Laß uns doch einfach anständig weiterreden .. also zum Thema, ohne Ironie und Zynismus:
Richtig ist, daß Ryzom andere Argumente an sich hat, die es spielenswert machen. Dennoch bestehen nicht wenige Spiele aus Belohnungen und auch "Strafen". Der "Tod" und die einhergehende DP sind eine (durchaus milde) Strafe für verlorene Kämpfe mit der Umwelt oder auch schlechte Strategien. Und sie, so finde ich, spornen dazu an, sich was besseres zu überlegen, oder zu akzeptieren, daß gewisse Gefahren für einen Spieler einfach unüberwindbar sind. So findet ein Spieler seinen Platz in der "Nahrungskette" und kann auch Erfolgsgefühle verbuchen, wenn er ein paar Plätze aufsteigt - sei es durch Cleverness oder Stärke. Oder gar beides.
Was wäre denn das Mensch-ärgere-dich-nicht ohne den Teil, daß man andere Figuren an ihren Anfang "kicken" kann?
Das Argument, daß schließlich gezahlt wird, und man dem Spieler dann auch ein "bequemes" Spiel bieten müßte, wo er sich nicht erziehen, einfügen und anpassen muß, finde ich auch nicht richtig so. Ich denke zwar auch, daß durch erschwerenden Spielinhalt Menschen diesem Spiel hier fernbleiben - aber das sind dann offenbar Leute, die
a) höchstens für Fluff-Games geeignet sind,
b) wahrscheinlich auch im RL mit Regeln Probleme haben, die ihnen normale, hinnehmbare Nachteile bereiten, und
c) kein Spiel suchen, in dem es zum Inhalt gehört, sich mit anderen zu messen oder durchzusetzen, sich zu behaupten UND (und das ist das Wichtige) dafür was tun zu müssen.

Hmm .. mal so gedacht, ganz ernsthaft: Wenn es DP niemals hier gegeben hätte - würden wir dann darüber diskutieren, daß es lästig ist, nach jedem Tod und Zeitablauf irgendwo respawnen zu müssen? Und daß es besser sei, ewig liegenbleiben zu können, oder gar ein Item zu haben, das wiederbelebt?

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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