Pardon Cen de n'avoir pas été effectivement dans le détail.
Ce que je veux dire, c'est que si on réduit l'importance des cristaux (d'une manière ou d'une autre) et je ne suis pas persuadé que changer le système d'enchant soit si compliqué (complexe, long, sensible et demandant de nombreux test, je dis pas que c'est facile hein, mais possible).
on peux faire pas mal de modification a la marge, cela risque d'avoir pas mal de conséquences :
- Cela risque de rendre le jeu plus complexe (cette action marche ici et la mais pas ici, et celle la pas ici mais la !).
- Plein de petite correction = plein de risque de petit bug
- Risque d'effet de bords important
- Risque de contournement plus simple
C'est pour cela que je pense, même si cela est sans doute plus long, plus complexe (et sans doute plus chiant pour les devs) qu'il vaut mieux faire un choix de fond (sans défendre dans se post plus un choix qu'un autre hein) plutôt que de faire des petites corrections.
Voilà, désolé si j'ai paru agressif ...
Ce que je veux dire, c'est que si on réduit l'importance des cristaux (d'une manière ou d'une autre) et je ne suis pas persuadé que changer le système d'enchant soit si compliqué (complexe, long, sensible et demandant de nombreux test, je dis pas que c'est facile hein, mais possible).
on peux faire pas mal de modification a la marge, cela risque d'avoir pas mal de conséquences :
- Cela risque de rendre le jeu plus complexe (cette action marche ici et la mais pas ici, et celle la pas ici mais la !).
- Plein de petite correction = plein de risque de petit bug
- Risque d'effet de bords important
- Risque de contournement plus simple
C'est pour cela que je pense, même si cela est sans doute plus long, plus complexe (et sans doute plus chiant pour les devs) qu'il vaut mieux faire un choix de fond (sans défendre dans se post plus un choix qu'un autre hein) plutôt que de faire des petites corrections.
Voilà, désolé si j'ai paru agressif ...