Bonjour,
Après avoir essayé différents jeux, j'ai pensé que la magie de ryzom n'était pas très variée.
J'ai alors pensé a ajouter / modifier les branches de niveau de magie :
---------------------- Magie blanche (20-50)-------Magie curative (50-100)...
-------------------------------------------------------------Magi e neutralisante(50-100)...
-------------------------------------------------------------Magi e salvatrice(50-100) --------Magie protectrice (100-150)...
----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------Magie divine (100-150)...
Magie (0-20)
----------------------Magie noire (20-50) -------Magie élémentaire (50-100)... ---------------------------------------------------------Magie débilitante (50-100)...
---------------------------------------------------------Invocati on (50-100)...
J'entends par 'invocation' le fait de 'faire apparaitre' un monstre (de environ 40 voire 50 niveaux en dessous de celui de l'invocateur)qui pourrait se battre a nos cotés. Je propose aussi que l'invocation consomme de la vie et de la sève mais avec une très forte consommation pour équilibrer car si on peut invoquer 60 monstre en même temps tout se ferait tout seul ;-)
Ensuite la 'magie salvatrice' ne correspondrait plus a la même chose qu'avant.
J'entends par 'magie divine' une magie qui boosterait les capacités de la cible, comme par exemple lui augmenter son niveau de mêlée pendant un certain temps ou bien augmenter ses chances de réussir un coup...
J'entends par 'magie protectrice' une magie qui protègerait la cible comme par exemple en lui augmentant ses chances de parer un coup ou en réduisant les dommage qui lui sont portés d'un certain nombre de points pendant un certain temps...
Mais par conséquent les titres devront êtres changés
En résumé je propose d'ajouter des 'invocations' mais qui consommeront beaucoup.
Des magies pour aider un tank a mieux s'en sortir
ainsi que (par conséquent) de nouvelles actions.
Après avoir essayé différents jeux, j'ai pensé que la magie de ryzom n'était pas très variée.
J'ai alors pensé a ajouter / modifier les branches de niveau de magie :
---------------------- Magie blanche (20-50)-------Magie curative (50-100)...
-------------------------------------------------------------Magi e neutralisante(50-100)...
-------------------------------------------------------------Magi e salvatrice(50-100) --------Magie protectrice (100-150)...
----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------Magie divine (100-150)...
Magie (0-20)
----------------------Magie noire (20-50) -------Magie élémentaire (50-100)... ---------------------------------------------------------Magie débilitante (50-100)...
---------------------------------------------------------Invocati on (50-100)...
J'entends par 'invocation' le fait de 'faire apparaitre' un monstre (de environ 40 voire 50 niveaux en dessous de celui de l'invocateur)qui pourrait se battre a nos cotés. Je propose aussi que l'invocation consomme de la vie et de la sève mais avec une très forte consommation pour équilibrer car si on peut invoquer 60 monstre en même temps tout se ferait tout seul ;-)
Ensuite la 'magie salvatrice' ne correspondrait plus a la même chose qu'avant.
J'entends par 'magie divine' une magie qui boosterait les capacités de la cible, comme par exemple lui augmenter son niveau de mêlée pendant un certain temps ou bien augmenter ses chances de réussir un coup...
J'entends par 'magie protectrice' une magie qui protègerait la cible comme par exemple en lui augmentant ses chances de parer un coup ou en réduisant les dommage qui lui sont portés d'un certain nombre de points pendant un certain temps...
Mais par conséquent les titres devront êtres changés
En résumé je propose d'ajouter des 'invocations' mais qui consommeront beaucoup.
Des magies pour aider un tank a mieux s'en sortir
ainsi que (par conséquent) de nouvelles actions.