Der Spieler, der bei einem Event wegen seines Char-Todes aussteigt, hat ganz andere Probleme als DP.
Meine Großeltern wußten ob der Erfahrung, wie es ist, zeitweilig weniger als nichts zu haben, sehr zu schätzen, wenn sie ein wenig hatten. Traurige Tatsache ist, daß dir da widerrum Erfahrungen fehlen. Gerade durch negative Erfahrungen kann man wachsen. Gerade daran *sollte* man auch zu wachsen versuchen. Einfachstes Prinzip ist Trial and Error, Versuch und Irrtum, durch Fehler lernt man. Wenn immer alles gutläuft, hat man keine Gelegenheit, zu lernen und sich weiterzuentwickeln, und beispielsweise auch keinen tiefgründigeren Charakter zu entwickeln. Daher kommt auch das Klischeebild der "oberflächlischen Verwöhnten". Narben machen interessant. Zwar kann man aus Fehlern anderer lernen, allerdings gibt es auch Dinge, die man erst selbst erleben muß, bevor man auch nur ansatzweise in der Lage ist, sich, wie du sagst, "vorzustellen", was anderen widerfährt.
Wenn du unter Philosophie verstehst, daß man nur dann reden kann, wenn man einig mit dir ist, oder nur Argumente verwendet, die deinem Gaumen schmeicheln, dann hat das vielleicht keinen Sinn mit mir, ja. Wirkliche Freude macht es allerdings auch nicht, wenn Gesprächspartner Dinge verdrehter verstehen als nötig.
2. Also wenn das alles "Niemande" waren, die im Dappersinkthread geschrieben haben damals ..
3. Völliger Unfug, gerade das ist nicht Fair. Das Warum erläutere ich nicht nochmals hier.
Dem Rest stimme ich so zu, das sind genau die Probleme, die in diesem Spiel m.E. wie schon gesagt die nervigsten sind, allerdings ziemlich böse Eingriffe in den Client und vorallem die Dienste und das Netzwerk-Framework benötigt. Leider nicht mal eben schnell zu machen. :-/
Zhoi
Nein ("noch mehr"). Und Nein (äußerst selten) ;) Ich sehe, dir fehlt damit die nötige praktische Erfahrung.Gute Erfahrungen erweitern den eigenen Horizont noch mehr [...] Und die behauptete Relation oder irgendein ein positiver Lerneffekt findet nur äußerst selten von selbst statt
Meine Großeltern wußten ob der Erfahrung, wie es ist, zeitweilig weniger als nichts zu haben, sehr zu schätzen, wenn sie ein wenig hatten. Traurige Tatsache ist, daß dir da widerrum Erfahrungen fehlen. Gerade durch negative Erfahrungen kann man wachsen. Gerade daran *sollte* man auch zu wachsen versuchen. Einfachstes Prinzip ist Trial and Error, Versuch und Irrtum, durch Fehler lernt man. Wenn immer alles gutläuft, hat man keine Gelegenheit, zu lernen und sich weiterzuentwickeln, und beispielsweise auch keinen tiefgründigeren Charakter zu entwickeln. Daher kommt auch das Klischeebild der "oberflächlischen Verwöhnten". Narben machen interessant. Zwar kann man aus Fehlern anderer lernen, allerdings gibt es auch Dinge, die man erst selbst erleben muß, bevor man auch nur ansatzweise in der Lage ist, sich, wie du sagst, "vorzustellen", was anderen widerfährt.
Zhoi
Nun, einmal angefangen kommt oft mehr nach, und die Leute drumherum fangen nicht selten falsch zu denken an. Dann fällt Hinz noch was ein, und Kunz auch, und Pitt und Klöss .. ..Bitte komm wieder auf den Boden herunter :)
Zhoi
Dein Bezug stimmt nicht. Dein Freund ist sicher bedeutend für dich. Das ist nicht gemeint. Der Zufall schon eher, denn um ein Haar wäre es mitunter anders gekommen. Per Zufall was (besonderes) zu erreichen finde ich schwer. Per Zufall in eine wohlhabende Familie zu kommen ist widerrum keine Kunst. a) ist es keine Herausforderung, mit solchen Mitteln was zu erreichen, und b) ist solch ein Jemand nicht bewundernswert für mich - von daher nichts "Besonderes" im Sinne des Sprichwortes.Wieder so eine verdrehte Philosophie. [...] Lebensgefährten [...] durch Zufall kennengelernt [...] keineswegs schwer [...] zusammenzukommen und zu -bleiben. [...] ohne ihr Zutun in wohlhabende Verhältnisse [...] Ach, lassen wir doch bitte das Philosophieren sein.
Wenn du unter Philosophie verstehst, daß man nur dann reden kann, wenn man einig mit dir ist, oder nur Argumente verwendet, die deinem Gaumen schmeicheln, dann hat das vielleicht keinen Sinn mit mir, ja. Wirkliche Freude macht es allerdings auch nicht, wenn Gesprächspartner Dinge verdrehter verstehen als nötig.
Zhoi
1. Du bist auch längst nicht "alle" (im bildlichen Sinne, nicht im absoluten). [1.]Also ich schreie nicht nach Dapper-Sinks. | [2.]Die paar Millionen stören doch niemanden, wenn sie im Inventar rumliegen? | [3.]Aber nichts gegen Luxus-Gegenstände, die man sich erst mit viel Überschuß leisten kann :)
2. Also wenn das alles "Niemande" waren, die im Dappersinkthread geschrieben haben damals ..
3. Völliger Unfug, gerade das ist nicht Fair. Das Warum erläutere ich nicht nochmals hier.
Zhoi
Gerade als Handwerker machst du da offensichtlich etwas völlig falsch. Der NPC-Händler ist der beste Gelddrucker. Wer sein ganzes Zeug ausschließlich so reinstellt, verschenkt, nur gelegenheitscraftet oder gleich alles Geld für weiteres NPC-Mat raushaut, verzichtet eben auf einigen Ertrag. Das ist deine persönliche Entscheidung - wenn du mit deiner Vorgenehsweise arm bleibst, hast du es so gewollt; es zwingt dich niemand zum Verzicht, und es ist auch kein Fehler des Spiels, daß ein paar normale Dinge normale Preise kosten. Horrende Preise wären zudem auch nicht mein Ziel gewesen in den unteren Levels.Als Handwerkerin kann man jahrelang in Ryzom so gut wie keine Dappers übrig haben
Dem Rest stimme ich so zu, das sind genau die Probleme, die in diesem Spiel m.E. wie schon gesagt die nervigsten sind, allerdings ziemlich böse Eingriffe in den Client und vorallem die Dienste und das Netzwerk-Framework benötigt. Leider nicht mal eben schnell zu machen. :-/
---
[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat