Talya
Da alle hier nach Dappersinks schreien, dürfte es wohl zumindest diese "ehrlichen" (ist doch so, nicht wahr?!) Spieler nicht soweit treiben, für jedes Ticket extra einen Twink zu bemühen. Bei den anderen Zähle ich einfach auf die sicherlich vorhandene, nötige Faulheit.
Also ich schreie nicht nach Dapper-Sinks. Die paar Millionen stören doch niemanden, wenn sie im Inventar rumliegen? Aber nichts gegen Luxus-Gegenstände, die man sich erst mit viel Überschuß leisten kann :) Nur bitte kein Zwang für hohe Ausgaben ausgerechnet schon in den niedrigen Leveln! Da war ich schon immer schwer dagegen. Als Handwerkerin kann man jahrelang in Ryzom so gut wie keine Dappers übrig haben, wie ich selbst festgestellt habe.
Talya
Da stimme ich dir absolut zu! es gibt deutlich lästigere "Fehler" im Spiel, als dieses gewollte Ding. Z.B. die durch Timing- und Synchronisationsprobleme "springenden" oder "rasenden" Mobs. Das ist nichts gewolltes. Und extrem nervig.
Die Unmöglichkeit, die Kampf-Entfernung bei einer Bewegung von Mobs korrekt einschätzen zu können, stört mich in Ryzom täglich... Das nervt hin und wieder sehr beim Schleichen, weil die Mobs nach der Radar-Anzeige eigentlich noch weit genug entfernt wären, aber in ein paar Sekundenbruchteilen, die die Anzeige hinterherhinkt, haben sie sich schon in ihre Aggro-Range zu dir hin bewegt.
Ebenso ärgern mich die bis zu 20m hinter dir laufenden Mobs, die dich im Nahkampf verdreschen, weil die Server-Client-Synchronisation vor allem beim Laufen nicht paßt. Wenn du aber diese Mobs im Nahkampf verkloppen willst, mußt du zuerst ein schönes Stück zu ihnen hinlaufen - doch mit einem Schwupps stehen sie bei der Aktion dann urplötzlich hinter und du mußt wieder umkehren...
Aber ganz generell habe ich zu den Dingen, die ich weit störender finde als ausgerechnet DPs, ohnehin schon viel früher Vorschläge hier ins Vorschlags-Forum gesetzt und sie obendrein auf Englisch übersetzt, damit sie ihren Weg zu den Entwicklern schneller finden mögen :p
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