IDEAS FOR RYZOM


Schutz gegen Death Penalty / Todesstrafe

Sicher, man möchte (zumindest solange man nicht zuviel davon hat) ja auch nicht ständig massig Kohle in die Instandsetzung der teils enorm wertvollen Ausrüstung stecken. Das macht den "DP-Express" in diesen Spielen recht teuer.

Hier ist es so, daß diese Welt in vielerlei Hinsicht (insbesondere im Solospiel) enorm viel Geduld und Mühe erfordert, woran man sich vielleicht besser gleich zu Anfang gewöhnt, statt es nachher immer unbequemer zu haben.
Vielleicht macht es aber Sinn, die DP als gemäßigte exponentiale Funktion über das Durchschnittslevel des Chars laufen zu lassen, auch die Preise der Altäre für DP-Vernichter ähnlich zu gestalten, und dort vielleicht auch das Wohlhaben des Chars als kleinen, gecappten Faktor mit reinlaufen zu lassen. Damit hat man einen moderaten Anstieg der Schwierigkeit und einen kleinen, dynamischen Dappersink.

Hier immer mit "armen Neulingen" zu argumentieren, die den starken Anforderungen des Spiels angeblich nicht gewachsen seien, ist ähnlich wie im RL aller mögliche Unsinn durchgesetzt wird, indem man überall mit "armen Kindern" argumentiert. Nicht daß das hier Unsinn sei, aber .. "Neulinge", "Neulinge", "Neulinge" ..
Bei all den Neuerungen und Vorschlägen zur Gewinnung von Neukunden machen die meisten Firmen immer den groben Fehler, nicht dafür zu Sorgen auch die Bestandskunden bei Laune zu halten. Und die laufen irgendwann schneller weg, als Neukunden nachkommen. Beispiel deutsches PayTV.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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