autres) en adoptant son placement à celui de l'adversaire tout en rechargeant et healant très rapidement, tout ça faisait partie des aptitudes (skill) pour être bon. Le côté enchantement a disparu : 4 clics, l'arme est pleine, et plus besoin de s'en soucier pour les 30 prochaines secondes. C'est devenu très (trop) simple à mon goût.
Parler de stratégie en PvP, c'est valable uniquement quand on sait faire les autres points importants, ce que peu de personnes savaient faire... la simplicité est maintenant au rendez-vous, c'est dommage.
Je serais pour qu'ils soient achetables aux temples de faction (on gagne que des pts de faction pendant un PvP, et les cristaux, c'est essentiellement pour le PvP) avec une qualité redescendue (250) et des armes remises avec 150% de sève en moins.
Pour en revenir à Kiriga, le PvP "je cours en te healant" que tout le monde critique est uniquement visible entre teams de niveau égal et à haut niveau de jeu (Même stuff, même stratégie... nb de cristaux = victoire sur le long terme)
Parler de stratégie en PvP, c'est valable uniquement quand on sait faire les autres points importants, ce que peu de personnes savaient faire... la simplicité est maintenant au rendez-vous, c'est dommage.
Je serais pour qu'ils soient achetables aux temples de faction (on gagne que des pts de faction pendant un PvP, et les cristaux, c'est essentiellement pour le PvP) avec une qualité redescendue (250) et des armes remises avec 150% de sève en moins.
Pour en revenir à Kiriga, le PvP "je cours en te healant" que tout le monde critique est uniquement visible entre teams de niveau égal et à haut niveau de jeu (Même stuff, même stratégie... nb de cristaux = victoire sur le long terme)