Je pense que pour ceux qui n'arrivent pas à tomber une team de 3 mecs en étant plus nombreux est un manque de compétence comme le dit Kiriga...
Les parures actuelles sont quasiment toutes déséquilibrées et toutes contrôlables, à condition de savoir le faire.
Il faut pas oublier que Ryzom est un jeu où les healers sont des cibles en carton, ils prennent cher, et ne sont pas mobiles ! L'enchantement permet la mobilité.
Là où ce patch me déçoit profondément, c'est que je trouvais que le PvP dans Ryzom était extrêmement basé sur les cristaux (en petit nombre) et que maintenant, d'une part il faut être d'une nation (pourquoi pas d'une faction ?) mais qu'en plus on ne peut en porter qu'un nombre relativement faible (450 cristaux, c'est une soirée PvP, en gros). En soit, c'est pas si grave... Ce qui est plus gênant, c'est que les armes disposent d'autant de sève et que les cristaux rechargent une arme aussi vite... Pour moi, savoir gérer une team en healant à l'enchantement (surveiller les barres de vie des
Les parures actuelles sont quasiment toutes déséquilibrées et toutes contrôlables, à condition de savoir le faire.
Il faut pas oublier que Ryzom est un jeu où les healers sont des cibles en carton, ils prennent cher, et ne sont pas mobiles ! L'enchantement permet la mobilité.
Là où ce patch me déçoit profondément, c'est que je trouvais que le PvP dans Ryzom était extrêmement basé sur les cristaux (en petit nombre) et que maintenant, d'une part il faut être d'une nation (pourquoi pas d'une faction ?) mais qu'en plus on ne peut en porter qu'un nombre relativement faible (450 cristaux, c'est une soirée PvP, en gros). En soit, c'est pas si grave... Ce qui est plus gênant, c'est que les armes disposent d'autant de sève et que les cristaux rechargent une arme aussi vite... Pour moi, savoir gérer une team en healant à l'enchantement (surveiller les barres de vie des