Voilà Lurtz c'est exactement ce que je demande, réfléchir à ramener l'enchant à un usage correct, en augmentant légérement le temps de recast entre deux enchants juste pour éviter que pendant que le Tank encaisse 800 vies on lui en soigne 5000 à l'enchant.
Si on arrive à trouver un bon compromis de temps de recast le pvp en sera grandi et le pve restera jouable et pas besoin de foutre du poids et du volume et d'emmerder la jouabilité.
Cette proposition je l'ai faite il y a un bail déjà, y réfléchir un peu pour trouver un truc correct plutôt que de foutre des rustines faciles qui laissent toujours le pneu fuir ça nous changerait un peu.
Il me vient une autre idée, pourquoi ne pas affubler les joueurs d'une résistance naturelle aux enchants avant toutes les autres résistances comme par exemple ...50% ou plus et celà à un enchant bénéfique ou hostile. Ca laisserait le pve tel quel.
Edit : Ou alors virer l'amplification sur les enchants..mais le pve serait touché.
Si on arrive à trouver un bon compromis de temps de recast le pvp en sera grandi et le pve restera jouable et pas besoin de foutre du poids et du volume et d'emmerder la jouabilité.
Cette proposition je l'ai faite il y a un bail déjà, y réfléchir un peu pour trouver un truc correct plutôt que de foutre des rustines faciles qui laissent toujours le pneu fuir ça nous changerait un peu.
Il me vient une autre idée, pourquoi ne pas affubler les joueurs d'une résistance naturelle aux enchants avant toutes les autres résistances comme par exemple ...50% ou plus et celà à un enchant bénéfique ou hostile. Ca laisserait le pve tel quel.
Edit : Ou alors virer l'amplification sur les enchants..mais le pve serait touché.
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Radamanthe Némes.