Le problème du PvP n'est pas un problème unique, cristaux ou enchant X ou Y.
Pour avancer un peu dans le PvP, je pense qu'il faut :
- Augmenter encore le poids des cristaux pour n'en avoir que 10 ou 20 maxi. (idée Kiriga +1)
- Corriger les problèmes des enchants Neutra/débi
- Limiter les cristaux nations a une Fame de nation importante (Cristaux 500 Fyros = 90+ en Fame Fyros)
- Réduire le temps d'action et le délai de réactivation des enchants (ou créer des enchants alternatif, court et renouvelable plus souvent)
- Réduire la force des PNJs Artilleurs en OP
L'idée est :
- De réduire la durée des batailles PvP (qui s'éternise souvent a coup d'enchant heal) pour rendre le PvP plus nerveux
- D'éviter les déséquilibre des enchants Neutra/débi
- De limiter l'importance des Cristaux Nations
- De dynamiquer le PvP (PNJs Artilleurs moins puissant pour éviter un déséquilibre PNJs, aura plus courte et avec une regen plus rapide pour le dynamisme)
Voilà mes idées a ajouter au débat ;)
Pour avancer un peu dans le PvP, je pense qu'il faut :
- Augmenter encore le poids des cristaux pour n'en avoir que 10 ou 20 maxi. (idée Kiriga +1)
- Corriger les problèmes des enchants Neutra/débi
- Limiter les cristaux nations a une Fame de nation importante (Cristaux 500 Fyros = 90+ en Fame Fyros)
- Réduire le temps d'action et le délai de réactivation des enchants (ou créer des enchants alternatif, court et renouvelable plus souvent)
- Réduire la force des PNJs Artilleurs en OP
L'idée est :
- De réduire la durée des batailles PvP (qui s'éternise souvent a coup d'enchant heal) pour rendre le PvP plus nerveux
- D'éviter les déséquilibre des enchants Neutra/débi
- De limiter l'importance des Cristaux Nations
- De dynamiquer le PvP (PNJs Artilleurs moins puissant pour éviter un déséquilibre PNJs, aura plus courte et avec une regen plus rapide pour le dynamisme)
Voilà mes idées a ajouter au débat ;)