Le but n'est pas de faire de ryzom un wow-like ou je ne sais quoi. Le but est de rendre le gameplay de combat plus amusant, plus gratifiant.
Le fait de remplacer le crédit vie par un credit temps de recast permettrai non seulement au mage d'avoir une meilleure espérance de vie, mais aussi d'avoir des actions plus gratifiante pour le joueur.
J'ai fait de nombreux jeux (dont wow, et qui ne m'a pas du tout plu), et le moins que je puisse dire, c'est que ryzom est le seul que j'ai croisé qui fait qu'un mage qui cast perd 10% de sa vie et 20% de son mana. Et la plupart de ses jeux avaient des temps de recast, et pourtant avaient aussi un gameplay très dynamique et amusant... Comme quoi l'un n’empêche pas l'autre.
Or, avec un temps de recast, le joueur devrait pas seulement spamer 5 sorts double en 10 secondes, mais plutot réfléchir à quelle est la meilleure action à faire, ou se placer le mieux, qui cibler en priorité, bref réfléchir, et c'est beaucoup plus amusant et gratifiant surtout si l'action réussi, plutôt que de passer les 3/4 du temps au sol car on se sera fait shooté par un tank qui passait après s’être vidé en balançant tous ses sorts.
Et justement, je trouve qu'avoir un temps de recast est à la fois plus limitant, mais aussi à la fois moins pénalisant qu'un crédit vie.
Quant au combat mage vs tank, il est déjà très inégal, et d'autant plus inégal que le mage doit perdre de la vie pour infliger des dégât au tank.
Ce n'est pas parce qu’un mécanisme est la depuis le début qu'il est forcement viable et amusant.
Je trouve plus amusant de réfléchir à ce qui est le plus judicieux à faire dans une situation que de spamer bêtement mon bouton double heal ou double off sur tartanpion jusqu’à ce qu'il meurt.
Le fait de remplacer le crédit vie par un credit temps de recast permettrai non seulement au mage d'avoir une meilleure espérance de vie, mais aussi d'avoir des actions plus gratifiante pour le joueur.
J'ai fait de nombreux jeux (dont wow, et qui ne m'a pas du tout plu), et le moins que je puisse dire, c'est que ryzom est le seul que j'ai croisé qui fait qu'un mage qui cast perd 10% de sa vie et 20% de son mana. Et la plupart de ses jeux avaient des temps de recast, et pourtant avaient aussi un gameplay très dynamique et amusant... Comme quoi l'un n’empêche pas l'autre.
Or, avec un temps de recast, le joueur devrait pas seulement spamer 5 sorts double en 10 secondes, mais plutot réfléchir à quelle est la meilleure action à faire, ou se placer le mieux, qui cibler en priorité, bref réfléchir, et c'est beaucoup plus amusant et gratifiant surtout si l'action réussi, plutôt que de passer les 3/4 du temps au sol car on se sera fait shooté par un tank qui passait après s’être vidé en balançant tous ses sorts.
Et justement, je trouve qu'avoir un temps de recast est à la fois plus limitant, mais aussi à la fois moins pénalisant qu'un crédit vie.
Quant au combat mage vs tank, il est déjà très inégal, et d'autant plus inégal que le mage doit perdre de la vie pour infliger des dégât au tank.
Ce n'est pas parce qu’un mécanisme est la depuis le début qu'il est forcement viable et amusant.
Je trouve plus amusant de réfléchir à ce qui est le plus judicieux à faire dans une situation que de spamer bêtement mon bouton double heal ou double off sur tartanpion jusqu’à ce qu'il meurt.