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Proposition de modification pour le heal PVP

Suite à differents combats pvp, j'ai pu constater que le heal en pvp est vraiment trop cheaté.

En effet, les sorts de heal étant puissants, une fois en enchantement, cela devient vraiment craqué. Les combats en 3v10 n'en finisse pas si les 3 ne font que se heal enchant, et ca en devient frustrant.

Comme une modif sur les enchantement serait un peu lourde, vu que ca ne touche pas que le pvp, mais aussi le pve (et c'est bien pratqiue d'ailleurs pour pexer seul), je propose une modification sur le heal:

- Soit un changement au niveaux des sorts: Le heal normal ne permet plus de relever un mort, seul un nouveau sort de rez permet de relever un mort, sort non cristalisable, donc pas d'enchant de ce sort possible.
Cela empecherai les gens de se relever n'importe comment, et il faudrait un peu reflechir à quoi faire plutot que de balancer betement ses enchants à tout va. Ce sort releverai un homin avec plus ou moins de % de sa vie en focntion de la puissance du sort par exemple.

- Soit un changement au niveau du heal enchantement: le heal enchantement ne permet plus de relever des homins qui sont en pvp actif (autrement dit qui sont flag op ou flag pvp nation)
Il faudrait un sort de heal normal pour relever un mort qui a le tag pvp actif.


Qu'en pensez vous?

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