Kalean
On pourrait ainsi avoir 8 types de bonus liés aux différentes classes
- La Ferme : bonus de forage
- L’Atelier : bonus de craft
- La Forteresse : bonus de combat
- Le Pôle Magique : bonus de magie
- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.
- Le Poste d’Echange : permet d'échanger des sous-produits entre eux via une livraison (par exemple si on a un excès de sous-produits d'un métier pouvoir les échanger contre les sous-produits d'un autre métier de difficulté équivalente. Mais pas d'échange de produits fini par contre, sinon tout le monde serait autonome).
- Le Poste Frontière : bonus pour les scouts/éclaireurs/checkers, gain de vitesse, furtivité (aggro diminuée)
- Le Poste Diplomatique : bonus de renommée, accélère le gain de fame et facilite les relations avec les autres factions/tribus
- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.
pour celui je dirai carrément: bonus d'xp en craft (ça pourrait s'addresser à des nouvelles guildes ou déficiente sur le craft
ou alors de pouvoir mixer munition et magie pour reprendre ton idée de base/ ou avoir les munitions contondante, perforante et tranchante (ça existe peut être déjà en fait maintenant ? ^^').
- Le Poste d’Echange : permet d'échanger des sous-produits entre eux via une livraison (par exemple si on a un excès de sous-produits d'un métier pouvoir les échanger contre les sous-produits d'un autre métier de difficulté équivalente. Mais pas d'échange de produits fini par contre, sinon tout le monde serait autonome).
pour celui la, possibilité de livrer des objet par yzam/courrier
(ou via 2 pnj réliés un peu comme ceux habitant la même civilisation, pourquoi pas des yzam qui poperait en face de la personne à livré ?) Je rêve
Ce serait surement abusé en fait si tout ça voyait le jour.
Je crois bien qu'on pourrait voir plusieurs niveau d'alliance, au sein même des alliances de faction car cela affûterait la gourmandise en op. Avec certaines guildes qui garderaient les ops qu'elles jugent les meilleurs en devant faire avec ces autres alliances de leur propre pays/faction/alliés spirituels qui leur permettent d'assurer à supériorité, et une puissance capable de faire face aux alliances adverses potentielles.
-Encore une autre Idée, que tout ces bonus se gagnent à travers un system de mission guildes très très difficil qui se lanceraient soit par le ring, soit pas un system de bataille op qui ferait pop des mob/enemis avec 1 nombre de round à atteindre jouable uniquement par la guilde.
Ces missions pourraient être constituées à la fois de phase gameplay demandant de faire preuve de finesse technique, autant de que questions ultra complexe sur la lore pouvant faire perdre des round. Etc etc
Pourquoi pas du forage aussi sur certains op, ou du craft demandant de réunir tant de manière(des milliers) de types diffèrent afin de lancer le défis ou chaque matières devront être économiser pour pouvoir arriver et finir le dernier round.
-pourquoi pas la même chose pour les métiers d'op, qui se lance avec des défis par round pour construire un bâtiment tryker par exemple dans un op jungle lorsqu'il est habité par une guilde tryker , pour pouvoir extraire a vitesse normale. Ce qui donnerait aussi un bonus aux habitant du pays par la même occasion.