GUILD REGISTRY


Hoodo, les chercheurs de Symbiose

[HRP]Hoodo est une guilde axée principalement sur le Roleplay. Elle prône les trois lois de « Hoodo ».[/HRP]

On ne connaît pas exactement l'origine de Hoodo. Ce terme a été rapporté par un réfugié qui disait venir d'une île du jour levant. Là-bas, avant que son île fût dévastée par une des colères du Grand Dragon, un moine parlait d'un paradis qui se gagnait par ses actes dès le présent, ce paradis s'appelait Hoodo.

Nos lois sont concentrées dans un petit cube (le cube de Hoodo) fait avec le meilleur ambre récolté par les Trykers. Il a été précieusement taillé par les Matis qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure. Les Fyros ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré, selon les conseils des grands magiciens zoraïs. Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre factions et les deux cultes (à l'époque, il n'y avait pas de tryonistes).

Aujourd'hui, il symbolise l'esprit de symbiose cher à Hoodo.

La guilde est neutre de culte, et officiellement apatride. Mais les membres n'ont pas l'obligation de l'être. Par contre, ils ne peuvent être ennemis d'aucune faction/nation, car ils doivent se conformer aux trois lois de Hoodo. Cela implique que le membre de la guilde ne peut arborer aucun blason écu des demoiselles ([HRP] losange [/HRP]) à la barre de gueule ([HRP] barré de rouge [/HRP]). [HRP] Cela implique donc une réputation obligatoirement supérieure à -24 [/HRP]. Il s'en suit que nous sympathisons avec les guildes et les homins ghosts, tenants, neutres et indécis.

Notre action publique est dédiée :

  • au secourismedepuis les soins donnés aux blessés des tournois (en accord avec les responsables) jusqu'aux conflits dévastateurs (en accord avec les règles atysiennes). De bonnes compétences de magie salvatrice sont nécessaires pour les secouristes.
  • à l'accompagnementdes diplomates, chercheurs et en général tous les pacifistes en territoires hostiles. Là, la présence de solides combattants et de magiciens experts est bienvenue.
  • à la recherche scientifique: la guilde est membre de l'Académie des sciences des Lacs et fondatrice le l'ASA, «Académie des Sciences d'Atys»

En interne, nous appliquons le « Sella » (le partage, terme tryker). Nous nous aidons pour la récupération de MP et pour la fabrication d'équipement.

 

Les contacts de la guilde:

  • Shaakya, la fyros cracheuse d'eau.
  • Xenargos, le fyros défenseur des non guerriers.
  • Sylwa, la matisse garde rapprochée.
  • Rajaaar, le matis artiste scientifique et diplomate.
  • ZorroArgh, le fondateur, chercheur et foreur tryker.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
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