Disons que tout gameplay qui force à faire des actions multiples répétées finit par devenir trop pénible.
En effet, il est plus mentalement reposant de dire "je change de costume" en cliquant une fois et d'attendre peut etre 30 secondes, que de devoir faire clic-clic-clic-clic-clic pour une action ou on sait globalement ce qu'on veut mettre. Rien n'empêche de faire les deux bien sûr, mais laisser l'opportunité de pouvoir rréduire le nombre de clics me parait une amélioration du gameplay, bien sûr il faut l'adapter au roleplay.
La deuxième raison est tout ce qui concerne le RSI ( les problèmes de douleurs musculo squelettiques), personnellement, j'utilise aussi peu que possible la souris, pour raison de tendinite, et le changement d'équipement est une des rares actions régulières (j'entends par là en cours de jeu, pas les phases tranquilles de craft par exemple) qui m'obligent à reprendre la souris, alors que je peux quasiment tout faire avec des raccourcis claviers, et des macros.
En effet, il est plus mentalement reposant de dire "je change de costume" en cliquant une fois et d'attendre peut etre 30 secondes, que de devoir faire clic-clic-clic-clic-clic pour une action ou on sait globalement ce qu'on veut mettre. Rien n'empêche de faire les deux bien sûr, mais laisser l'opportunité de pouvoir rréduire le nombre de clics me parait une amélioration du gameplay, bien sûr il faut l'adapter au roleplay.
La deuxième raison est tout ce qui concerne le RSI ( les problèmes de douleurs musculo squelettiques), personnellement, j'utilise aussi peu que possible la souris, pour raison de tendinite, et le changement d'équipement est une des rares actions régulières (j'entends par là en cours de jeu, pas les phases tranquilles de craft par exemple) qui m'obligent à reprendre la souris, alors que je peux quasiment tout faire avec des raccourcis claviers, et des macros.
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Rotoa des lacs