Je partage pleinement l'avis de Kalean
J'ai créé trois persos sur Silan avant de me risquer sur le continent. Ensuite, si c'était impossible à continuer je serais revenu sur Silan pour créer un 4eme.
Pourtant, selon le rôle que je voulais attribuer à mon perso, je suis arrivé sur Silan avec 2 en combat et 19 en magie! Et même si c'est dur, je survis! Et je ne le regrette pas... C'est aussi cela un MMORG :)
Il y a de toute manière effectivement plein de petites quêtes qu'un foreur/artisan peut exécuter à bas niveau. Et puis, je développe l'art de la « faufilade/fuite » (d'où ma suggestion d'un skill/artefact de furtivité). En effet, des personnages faibles mais habiles doivent pouvoir exister dans cet univers en apportant du matériel aux guerriers sinon tous les rôles finissent par devenir identiques aux allégeances près.
Kalean
Retour d'expérience:Partir de Silan avant avoir atteint le niveau 20 et avoir fait un petit tour des missions est certes déconseillé...
Néanmoins, techniquement rien n'empêche un joueur de niveau 1 de progresser sur le continent, aux alentours des capitales, il y a tout ce qu'il faut pour les petits levels. A défaut d'être guidé par des quêtes on peut se faire aider par un ancien. Donc quiter Silan trop tôt est certes une bourde mais ça n'est pas insurmontable.
Ryzom est un jeu assez dur et l'arrivée sur le continent est souvent rude, il y a des régions très dangereuses. Mais il ne faut pas se décourager et ne pas hésiter à demander l'aide de la communauté.
J'ai créé trois persos sur Silan avant de me risquer sur le continent. Ensuite, si c'était impossible à continuer je serais revenu sur Silan pour créer un 4eme.
Pourtant, selon le rôle que je voulais attribuer à mon perso, je suis arrivé sur Silan avec 2 en combat et 19 en magie! Et même si c'est dur, je survis! Et je ne le regrette pas... C'est aussi cela un MMORG :)
Il y a de toute manière effectivement plein de petites quêtes qu'un foreur/artisan peut exécuter à bas niveau. Et puis, je développe l'art de la « faufilade/fuite » (d'où ma suggestion d'un skill/artefact de furtivité). En effet, des personnages faibles mais habiles doivent pouvoir exister dans cet univers en apportant du matériel aux guerriers sinon tous les rôles finissent par devenir identiques aux allégeances près.
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Zo'ro ArghChargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.