Taunwe
je trouve la proposition de Shevek peu pratique. peu de personnes auront des tags identiques ou parfaitement opposés, donc à peu près tout le monde seront Ambigus. autant faire un PVP ou tout le monde est contre tout le monde comme dans les primes. et puis ça ne résoudrait pas les confusions pour les batailles de masses, au contraire ça serait encore plus le bordel : une grande partie des alliés et des ennemis apparaitront en orange.
Oui et non. Avec ma proposition il est clair que tu as un avantage à former des alliances de joueurs qui ont les mêmes tags, ce qui est déjà souvent le cas en guilde pour des raisons RP, avantage du aux actions offensives de zone (off en bombe, LG,...) dont les AMIS sont protégés et aussi à ce qu'on voit dans l'interface: ils sont verts.
Pour les ennemis, il est vrai que la plus part du temps ils seront orange, et qu'une bonne part des alliés le sera aussi.
Mais cela a plusieurs avantages sur les tags dynamiques :
- Le droit à l'erreur : avec les tags dynamiques, si tu soignes ou attaques le mauvais homin par erreur tu risque d'être coincé par ton nouveau tag,
- La planification d'une tactique : avec les tags dynamiques, ce que tu as prévu de faire peut tomber à l'eau dans la seconde qui suit car ton tag ou celui des autres a changé et les possibilités qui vont avec,
- La cohérence avec le RP : les tags dynamiques induisent de la confusion dans l'esprit des joueurs sur les choix des personnages, car même si on fait des astuces graphiques pour rendre ça plus lisible (petits tags, tags spéciaux attaque et soin...), le fait reste que des fois tu vas pouvoir soigner/attaquer un joueur et d'autres fois non sans que cela soit prévisible. Cela contraste fortement avec le temps nécessaire pour monter/baisser une renommée, c'est-à-dire le temps pour obtenir les "tags principaux", ceux du RP.
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