Glorf
Je parlais bien de l'amendement. Pour moi, un maraudeur doit être forcément ennemi detout homin qui a passé un rite de nation, et l'antithé celui de tout homin qui a passé un rite de faction.
Par contre un truc que j'ai pas bien compris si un ambigu soigne un autre, est ce que l'autre peut toujours taper le premier ?
Prenons des exemples:
Joueur A: maraudeur/pro-kara/anti-kami
Joueur B: pro-matis/anti-fyros/pro-kara/anti-kami
A et B sont dans une relation AMBIGUE car A et B veulent détruire les fyros, les kamis et ils vénèrent tous deux Jena.
Joueur C: pro-tryker
A et C sont ENNEMIS (le joueur C induit la prise en compte de la seule dimension nationale dans la relation)
B et C sont AMBIGUS ; l'alignement national est différent donc suivant les circonstances ils peuvent se soutenir ou s'affronter, voire être indiférents l'un envers l'autre. C'est à eux de décider.
Joueur D: tenant/gnost
A et D sont AMBIGUS (ils soutiennent les karas tous les deux).
B et D sont AMBIGUS (ils soutiennent les karas et les matis)
C et D sont AMBIGUS ; ils n'ont certes aucune opposition, mais le joueur C peut, par exemple, soutenir des trykers qui ont un alignement anti-kami...
Joueur E: maraudeur/antithé
A et E sont AMBIGUS (ils veulent détruire les gouvernements mais ne sont pas d'accord qur la religion)
B et E sont AMBIGUS (ils veulent tous les deux détruire le gouvernement fyros et les kamis)
C et E sont ENNEMIS
D et E sont ENNEMIS
Joueur F: pro-tryker/pro-fyros/anti-matis/pro-kami/anti-kara
A et F sont AMBIGUS (car ils veulent détruire les matis)
B et F sont AMBIGUS (car ils pourraient soutenir des trykers)
C et F sont AMBIGUS (sur la question des fyros et des matis)
D et F sont AMBIGUS (ils pourraient etre en conflit sur les matis et les kara)
E et F sont AMBIGUS (aide possible sur les matis et les karas)
Tableau de synthèse:
A B C D E F
A S S/A A S/A S/A S/A
B S/A S S/A S/A S/A S/A
C A S/A S S/A A S/A
D S/A S/A S/A S A S/A
E S/A S/A A A S S/A
F S/A S/A S/A S/A S/A S
Dans le jeu, sur son interface, on ne voit qu'une seule ligne. Par exemple le joueur F voit tous les autres comme des AMBIGUS (en orange donc). S'ils compare les tags il peut voir que A et C sont ENNEMIS et que A et B sont AMBIGUS.
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