IDEAS FOR RYZOM


Revoir le système de tag

Proposition pour un nouveau système de tags :

Prémisses : le PVP reste consensuel, hors zones pvp. Un joueur qui ne tag pas ne peut pas être attaqué par un autre joueur. Un joueur qui a tag ET qui a commencé une action de combat ne peut plus être soigné par le joueurs non-tag. Ceci ne change pas.

En cas de tag : les tag qui ont été choisis par le joueur en montant/diminuant ses renommés RESTENT TOUJOURS FIXES. La seule façon de changer son tag est de faire ce qu'il faut avec les missions de renommées. Le combat ne CHANGE PAS LES TAGS DU JOUEUR.

Relations avec les autres joueurs qui tagent :

AMIS: apparaissent en vert, sont amis les joueurs qui ont EXACTEMENT les mêmes tags.
Entre amis on ne peut que se soigner ; donc LG et sorts off en bombes sont inoffensifs sur les amis.

ENNEMIS: apparaissent en rouge, sont ennemis les joueurs qui ont EN OPPOSITION DIRECTE AU MOINS UN TAG. Par exemple: un pro-matis, pro-kara n'est ennemi avec un personnage que s'il a soit un tag anti-matis (voire maraudeur), soit un tag anti-kara (ce qui n'est pas la même chose que pro-kami ; ainsi les gnost ne sont pas ses ennemis), soit les deux : tags anti-matis et anti-kara.
Entre ennemis on ne peut que se taper.
(une question toutefois: passer le rite religieux, kami ou kara, induit-il toujours le tag anti-l'autre-religion ?)

AMBIGUS: appraissent en orange, sont ambigus TOUS LES AUTRES, c'est-à-dire les joueurs sans opposition directe et qui ont des tags différents.
Avec les ambigus on peut soigner ET taper.

Rôle de l'équipe:
Tous les joueurs qui ne sont pas ennemis peuvent être en équipe. Si deux joueurs sont ennemis, alors le second ne peut pas rejoindre l'équipe. ETRE EN EQUIPE NE CHANGE PAS LES REGLES FIXEES PLUS HAUT.
Ainsi en équipe on est sûr de pouvoir soigner tous ses équipiés. Mais il se peut qu'on puisse en taper certains : les ambigus.

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