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Revoir le système de tag

L'idée du tag universelle est pas mal mais elle pose un gros problème par rapport à l'obtention de points de faction (et nation le jour où ça sera implémenté).

En fait le système actuel est plutôt pas mal. Un personnage a certains tags grâce à ses réputations et ses actions (heal d'un allié qui a d'autres tags par exemple) font évoluer sa liste de tags de manière relativement cohérente.
Le problème, c'est que le système favorise les tags "opposés" plutôt que les tags communs (ce qui fait que dans un pvp de masse, on se trouve très vite avec juste sa team pour alliés).

Pour moi, l'idéal serait de garder ce principe d'évolution des tags mais de permettre à chaque joueur de définir parmi ses tags, lesquels il veut pouvoir attaquer ou aider.
Je m'explique :
je suis kamiste et anti-kara uniquement.
Par défaut, je choisis de mettre (dans une sorte de FL/BL/neutre) les kamistes et anti-karas en alliés, et les karas et anti-kamistes en ennemis.
Si, de par mes actions, je me retrouve avec un tag anti-tryker, je peux choisir de mettre les pro-tryker en ennemis ou de les laisser neutre (de même pour les anti-tryker que je peux mettre en alliés ou en neutre).

Grosso modo, ça revient à élargir le principe du tag OP (qui fonctionnent bien) à tous les tags.

Inconvénient : Si je reprends mon exemple et que je mets les anti-tryker en neutre. Je ne peux pas interagir avec les pro-tryker, par contre, eux peuvent m'attaquer si ils ont mis les anti-tryker en ennemis.
Mais bon, on se bat rarement pour plusieurs tag en même temps...
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