Je peux répondre aux différentes propositions pour trouver une alternative plus sympa et améliorer la jouabilité du pvp :)
Séparation de tags :
La proposition qui reviens souvent, celle de séparer le tag en Nation ET Religion pose quelques soucis.
- Si un Kara tape sur un Fyros Kamiste et qu'un autre Fyros Kamiste ne tag que Fyros pour healer son ami, que ce passe-t-il?
Le Kara doit pouvoir taper sur les deux. Mais si le Kara tape sur le Fyros, les autres Fyros qui soignent ce dernier doivent aussi pouvoir être taper par le Kara.
On peu en déduire une règle d’équité qui veux que :
Si un joueur A heal un joueur B attaquer par C, C doit pouvoir attaquer A.
Choix de camp comme sur les Ops
Proposition très intéressant qui mérite qu'on la développe un peu.
Dans quel circonstance activer ce mode? Lors des évents? Tout le temps suivant la région et les guerres en cours? Dans des zones spécifiques?
Tags dynamiques
Pour ce qui est des tags dynamiques, ils ont été avant tout conçu comme un élément purement gameplay d'informations. Devenus des symboles RP il est compréhensible que le dynamisme du tag pose soucis.
Une solution pourrait être une icône RP liés aux fames/rites et des informations PvP comme "Pouvant être attaqué" et "Pouvant être soigné".
Séparation de tags :
La proposition qui reviens souvent, celle de séparer le tag en Nation ET Religion pose quelques soucis.
- Si un Kara tape sur un Fyros Kamiste et qu'un autre Fyros Kamiste ne tag que Fyros pour healer son ami, que ce passe-t-il?
Le Kara doit pouvoir taper sur les deux. Mais si le Kara tape sur le Fyros, les autres Fyros qui soignent ce dernier doivent aussi pouvoir être taper par le Kara.
On peu en déduire une règle d’équité qui veux que :
Si un joueur A heal un joueur B attaquer par C, C doit pouvoir attaquer A.
Choix de camp comme sur les Ops
Proposition très intéressant qui mérite qu'on la développe un peu.
Dans quel circonstance activer ce mode? Lors des évents? Tout le temps suivant la région et les guerres en cours? Dans des zones spécifiques?
Tags dynamiques
Pour ce qui est des tags dynamiques, ils ont été avant tout conçu comme un élément purement gameplay d'informations. Devenus des symboles RP il est compréhensible que le dynamisme du tag pose soucis.
Une solution pourrait être une icône RP liés aux fames/rites et des informations PvP comme "Pouvant être attaqué" et "Pouvant être soigné".
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