Un neutre qui sort de Silan, il a déjà trouze-milles choix. Faut arrêter avec ça.
C'est pas pour rien qu'ils prennent tous leur temps et restent neutre pendant un bon moment pour une partie. Devenir Maraudeur est pour moi le choix d'un combattant aguerri, et surtout usés par les nations. Ajouter des PNJs cachés qui donnent des pistes aux joueurs sur ce que sont les Marau, pourquoi pas, ça pourrait même être intéressant.
Mais je ne vois pas en quoi ne pas pouvoir permettre ce choix dès le début est handicapant. Au contraire ! Les Maraudeurs sont craints car ils sont forts et sans pitié. Pour un jeune, devenir Marau pourrait être un rêve de puissance. Ce qui me parait beaucoup plus logique.
Les Marau ça reste une organisation "sous le manteau", c'est pas un club de tricot installé dans un bar de thé.
C'est pas pour rien qu'ils prennent tous leur temps et restent neutre pendant un bon moment pour une partie. Devenir Maraudeur est pour moi le choix d'un combattant aguerri, et surtout usés par les nations. Ajouter des PNJs cachés qui donnent des pistes aux joueurs sur ce que sont les Marau, pourquoi pas, ça pourrait même être intéressant.
Mais je ne vois pas en quoi ne pas pouvoir permettre ce choix dès le début est handicapant. Au contraire ! Les Maraudeurs sont craints car ils sont forts et sans pitié. Pour un jeune, devenir Marau pourrait être un rêve de puissance. Ce qui me parait beaucoup plus logique.
Les Marau ça reste une organisation "sous le manteau", c'est pas un club de tricot installé dans un bar de thé.
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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolumArchéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon
-- neyùch zel atalùn talash --