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Idée de fonctionnalité, programmer des boucles conditionnelles d'action

Je suis un joueur qui "manque de réflexe" on va dire, et pour mon père qui est aussi sur le jeu c'est encore pire :) Je ne compte pas les fois ou je me fais descendre bêtement par trois ragus tout simplement parce que je perd le fil dans les actions à réaliser (j'oublie par exemple de relancer un sort, ou je vois que je n'ai presque plus de point de vie, mais je ne sais plus ce que je dois lancer... oui oui, rigolez, mais bon c'est comme ça, c'est pourquoi en général je m'en sors mieux dans les jeux tour par tour. Et oui, mes sorts sont bien rangés et classés, c'est juste que je perd mes moyens

Du coup je me demandais s'il était possible de préparer son perso à certaines actions de combat. Je ne parle pas juste de macros, ce qui serait intéressant, ça serait de réellement pouvoir "programmer" des boucles pour son perso, avec des actions automatiques conditionnelles. Ça permettrait aux gens un peu lents, comme moi, mais suffisemment patient pour bichoner des programmes de pouvoir évoluer un peu dans l'univers (et ça donnerait un côté "combat de robots :p")

Ex:
Si points de vie supérieur à 25%
-Si la distance de l'ennemi est supérieure à 10 m
-si l'ennemi est une plante : utiliser le sort A
- sinon utiliser le sort B
- Si la distance de l'ennemi est inférieure à 10 m
- Si l'ennemi est une plante : utiliser le sort C
- Sinon utiliser le sort D
Si points de vie inférieur à 25% et sort auto-régénération vie disponible
- utiliser auto-régénération vie
Sinon
- Afficher message "fuir!"
- Si disponible utiliser sort accélération

Le perso ne serait pas aussi avantagé que celui de quelqu'un qui sait bien utiliser les bonnes actions au bon moment, mais ça aiderait quand même pas mal. Histoire de donner un peu de crédibilité (car un perso "vivant" n'est pas un robot) il pourrait y avoir un générateur d'erreur (action ratée, oubli d'action, règle mal respectée (10% au lieu de 25%)) qui aurait de moins en moins d'impact au fur et à mesure que le personnage s'entraîne à utiliser la même boucle. Ça permettrait d'éviter le syndrome "je copie une super boucle trouvée sur internet" puisqu'au début il faudrait beaucoup d'entraînement et de patience pour que le personnage l'assimile et la perfectionne. On pourrait même imaginer que plus un personnage maîtriserait sa boucle, plus il serait capable de modifier avec précision certaines variables de la boucle.

Est-ce que je suis assez compréhensible ?

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Rotoa des lacs
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