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OPs im RP

Salazar
denn den Exitus, der vor allem bei einer konfliktunterlegenen Gruppe die Folge ist
(*hust ... du meinst Exodus, oder? *hust*)

Nur ganz kurz:
a) Mein Konzept (das eigentlich auf Vigors Grundidee aufbaut) sieht vor, wie du bemerkt haben wirst, dass ein grob an den Nationalitäten orientierter Konflikt konstruiert wird, der jedoch praktisch ausserhalb der strengen Loyalitätsverpflichtungen der National-Regierungen verläuft, weil er von "abtrünnigen" Gruppen verursacht wird. Ich verstehe ehrlich gesagt überhaupt nicht, warum ein solcher RP-PvP-Konflikt zu einem Spieler-Exodus (nicht Exitus) der "unterlegenen" Seite führen soll? Denn es würde erstens nicht einmal die Nation selbst "verlieren" sondern nur eine "abtrünnige" Gruppe.
Und zweitens finden meiner Erfahrung nach die "ernsthafteren" Streitereien unter den Spielern um wesentlich "substantiellere" Dinge statt: Um Gilden-Aussenposten (und deren seltene Rohstoffe und Erhebungskristalle) oder um Bosse wie Dante (vielleicht erinnern sich einige noch an das "Schelmenerlebnis" von Zetus).


b) Sorry, aber es klingt für mich ziemlich unglaubhaft, dass nur durch "verlorenes Regierungs-Roleplay-PvP" Spieler aus dem Spiel vertrieben werden sollten. Ein kürzlicher "Exodus" der Karavan- und Matis-Fraktion, den ich im letzten Sommer und Herbst aus nächster Nähe miterlebte, beruhte darauf, dass eine Karavan-Gilde und ihre Anhänger die Mitglieder bestimmter anderer Karavangilden regelrecht wegmobbten. Wenn du möchtest, nenne ich dir privat die Namen der Mitglieder eines mitgliederstarken Matis-Adelshauses, die von anderen Karavan-Spielern quasi weggenervt wurden. (*) Doch Spieler, die so etwas tun, werden immer Ausreden dafür finden, egal ob Roleplay oder anderes, um andere Mitspieler übermäßig verächtlich und demütigend zu behandeln. Mit Regierungs-Roleplay hatte das nix zu tun.

Meine Erfahrung mit dem wenigen Roleplay-PvP in meiner Spielzeit war, dass RP-PvP eher weniger Anlass zu Streitereien gibt, einfach, weil man um nicht viel mehr ausser um Ehre und den Spaß an Kampftaktik kämpft.
(Und man bringe bitte jetzt nicht das Beispiel der RP-Roots-Buddel-Aktion für den Imperator. Das offenbar unfreiwillige RP-PvP, dass dabei stattfand, hätte man durch geschicktere Auswahl des erforderlichen Roots-Materials (durch das Eventteam) und durch eine Routenwahl ausserhalb der PvP-Gebiete vermeiden können.)
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