IDEAS FOR RYZOM


De l'intérêt de la branche Tir

Par expérience, il est tout à fait possible de remporter un combat en PvP avec un fusil.

Aujourd'hui, depuis le patch, c'est encore plus le cas avec les malus esquive et parade adverse. Le touché a sensiblement évolué.
Mais aussi les bonus parade et esquive qui permettent d'être aussi bien équipé en armure légère qu'en armure lourde.

Dans tous les cas, un mage n'a aucunes chances face à un fusilier, qu'en au tank, il suffit de garder ses distances et de l'avoir à l'usure.

Après il est vrai que ça manque un peu de puissance, mais il existe 3 types de cartouches qui permettent de varier les dégâts en fonction de l'armure adverse qui n'est pas toujours parfaitement équilibrée.

Le principal inconvénient reste la consommation, il serrait bon de la revoir à la baisse afin de pouvoir jouir pleinement des stanzas déjà existante ! (Augmenter la cadence de tir, le toucher, le ciblage et les malus qui vont avec, etc)

Quant on fait déjà du 450+ de dégâts sur un mage... cela suffit. (je ne me souviens plus du max, craftant de la Qlt230 et ça suffit déjà, c'est dire^^)

Bref... -1 pour l'idée

Revoir les stanzas et diminuer les inconvénients lié au tir... +1
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