Pour les stanzas j'ai deux propositions :
* hémorragie sur l'endurance (comme la stanza des armes tranchantes, mais sur l'endurance cette fois). Peut etre utile en PVP (je suis pas expert), mais inutile en PVE (les mobs ont une endurance infinie je pense). Au niveau RP, les munitions entrent dans le corps, il est donc assez logique que si on plombe un etre vivant, il perde petit à petit de son endurance.
* pénalité sur le facteur de vitesse (ce qui permettrai de chasser beaucoup de nommé au fusil par exemple si j'ai bien compris, et qui serai aussi peut etre utile en PVP). Au niveau RP, les munitions ont un impact plus fort que les autres armes qui devrait faire perdre son élan, et il y a aussi les balles qui restent dans le corps et qui ont leur poids/douleur.
* hémorragie sur l'endurance (comme la stanza des armes tranchantes, mais sur l'endurance cette fois). Peut etre utile en PVP (je suis pas expert), mais inutile en PVE (les mobs ont une endurance infinie je pense). Au niveau RP, les munitions entrent dans le corps, il est donc assez logique que si on plombe un etre vivant, il perde petit à petit de son endurance.
* pénalité sur le facteur de vitesse (ce qui permettrai de chasser beaucoup de nommé au fusil par exemple si j'ai bien compris, et qui serai aussi peut etre utile en PVP). Au niveau RP, les munitions ont un impact plus fort que les autres armes qui devrait faire perdre son élan, et il y a aussi les balles qui restent dans le corps et qui ont leur poids/douleur.
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http://sagaofbastien.fr