Hello à tous.
Je joue un peu à Minecraft en ce moment et ce qu'il y a d'incroyable avec ce jeu, c'est la manière dont la communauté des joueurs customize a sa guise tous les aspects graphique et gameplay du jeu. La communauté est forte, organisée et fait un travail quelquefois supérieur souvent à ce que fait l'équipe officielle.
J'ai essayé de comprendre ce qui faisait la force de la communauté de moddeurs sur MC et voir ce que l'on pouvait en retirer pour RC du point de vue d'un joueur de Ryzom.
A priori, le code est aussi accessible sur MC que sur RC (même si MC n'est pas libre). Bien entendu, la base de joueurs de MC est bien supérieure à celle de RC et modifier le jeu dans son gameplay ou son graphisme est bien plus facile, cela encourage à travailler sur le jeu.
Mais, et c'est là la différence fondamentale entre MC et RC je pense, ce qui fait la force des moddeurs de MC c'est que n'importe qui peut apporter sa touche personnelle au jeu et l'utiliser directement dans son jeu ou le proposer aux autres joueurs. Par exemple, on peut très simplement ouvrir les textures et les modifier, ca apparaitra directement sur le client.
Les joueurs sont motivés pour modder car ils savent que leur travail profitera directement à leur personne ou à la communauté (voir par ex : http://plugins.bukkit.org)
Pour RC on n'a pas ce ratio effort/récompense. Si quelqu'un a pour projet d'ajouter une feature ou un élément graphique à RC pour en profiter sur Ryzom, il ne pourra jamais l'utiliser directement, ni la communauté. C'est normal, on n'est pas chez mémé, c'est un MMO. Il faut que tout soit supervisé par l'équipe de dev.
Par contre, et c'est la ma réflexion principale, l'équipe de dev pourrait guider en amont les joueurs au moins sur la création de graphismes (a priori l'élément le plus accessible à la communauté). Les dev peuvent initier un mouvement (à la manière de google summer code) et la communauté suivrait.
Pourquoi, par exemple, ne pas créer un concours de création de nouveau mob ? Cela motiverait du monde si au final on a une petit chance de voir son mob intégré en jeu !
Pas d'obligation, si aucun mob n'est d'assez bonne qualité, aucun ne sera intégré à Ryzom. Par contre toutes ces créations pourront sans problème être ajoutées dans la bibliothèque de mobs de RC . Tout le travail des joueurs aura donc une finalité réelle au moins pour RC.
Pour que cela soit efficace, il faudrait guider les joueurs sur les besoins.
Un mois ce serait "creation d'un mob herbivore pour la forêt", un autre "création d'un élement de décor végétal pour les primes", un autre encore "creation d'un meuble pour appartement Tryker"...
Ce style de concours est toujours motivant pour la communauté et on aurait vraiment l'impression de participer au développement du jeu (même indirectement par la bibliothèque de RC). Et cela ferait également du bien à RC de voir la communauté de Ryzom s'impliquer un peu plus.
Je joue un peu à Minecraft en ce moment et ce qu'il y a d'incroyable avec ce jeu, c'est la manière dont la communauté des joueurs customize a sa guise tous les aspects graphique et gameplay du jeu. La communauté est forte, organisée et fait un travail quelquefois supérieur souvent à ce que fait l'équipe officielle.
J'ai essayé de comprendre ce qui faisait la force de la communauté de moddeurs sur MC et voir ce que l'on pouvait en retirer pour RC du point de vue d'un joueur de Ryzom.
A priori, le code est aussi accessible sur MC que sur RC (même si MC n'est pas libre). Bien entendu, la base de joueurs de MC est bien supérieure à celle de RC et modifier le jeu dans son gameplay ou son graphisme est bien plus facile, cela encourage à travailler sur le jeu.
Mais, et c'est là la différence fondamentale entre MC et RC je pense, ce qui fait la force des moddeurs de MC c'est que n'importe qui peut apporter sa touche personnelle au jeu et l'utiliser directement dans son jeu ou le proposer aux autres joueurs. Par exemple, on peut très simplement ouvrir les textures et les modifier, ca apparaitra directement sur le client.
Les joueurs sont motivés pour modder car ils savent que leur travail profitera directement à leur personne ou à la communauté (voir par ex : http://plugins.bukkit.org)
Pour RC on n'a pas ce ratio effort/récompense. Si quelqu'un a pour projet d'ajouter une feature ou un élément graphique à RC pour en profiter sur Ryzom, il ne pourra jamais l'utiliser directement, ni la communauté. C'est normal, on n'est pas chez mémé, c'est un MMO. Il faut que tout soit supervisé par l'équipe de dev.
Par contre, et c'est la ma réflexion principale, l'équipe de dev pourrait guider en amont les joueurs au moins sur la création de graphismes (a priori l'élément le plus accessible à la communauté). Les dev peuvent initier un mouvement (à la manière de google summer code) et la communauté suivrait.
Pourquoi, par exemple, ne pas créer un concours de création de nouveau mob ? Cela motiverait du monde si au final on a une petit chance de voir son mob intégré en jeu !
Pas d'obligation, si aucun mob n'est d'assez bonne qualité, aucun ne sera intégré à Ryzom. Par contre toutes ces créations pourront sans problème être ajoutées dans la bibliothèque de mobs de RC . Tout le travail des joueurs aura donc une finalité réelle au moins pour RC.
Pour que cela soit efficace, il faudrait guider les joueurs sur les besoins.
Un mois ce serait "creation d'un mob herbivore pour la forêt", un autre "création d'un élement de décor végétal pour les primes", un autre encore "creation d'un meuble pour appartement Tryker"...
Ce style de concours est toujours motivant pour la communauté et on aurait vraiment l'impression de participer au développement du jeu (même indirectement par la bibliothèque de RC). Et cela ferait également du bien à RC de voir la communauté de Ryzom s'impliquer un peu plus.