Vardechiel
Inférieur au nombre de guildes et au max égal au nombre de guildes.Est-tu capable de nous donner quelques statistiques
le nombres de GH créer?
la capacité de stokage totale de la base de donnée?
quand les GH sont supprimés ou archivés?
les GH actif versus ceux qui ne le sont pas ( a déterminer le nombre de mois pour l'inactivité)
En conséquence, avoir pleins de guildes avec un gh ça prend de la place sur le disque mais ça c'est loin d'être un problème .
Par contre, avoir plusieurs gros GH pour la même guilde, ça augmente sensiblement le besoin de ram (et ça, ça peu devenir un problème)
J'intervient non pas pour détailler le fonctionnement interne du jeu, chacun peut aller jeter un oeil aux sources, mais plutôt pour répondre à Lod et donner quelques infos, indiquant par la même occasion que "le temps que ça prend à coder", "la complexité", "l’impact sur les performances", etc... sont des aspects qui sont de toute façon traiter par les devs, c'est assez peu utile d'en débattre et ça ne rend pas une idée "meilleure". Et en plus, c'est souvent faux :p
Ne pas tenir compte des aspects techniques, permet une plus grande liberté d'idées. Après, aux devs de trouver comment implémenter ça.
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