Deswegen hab ich ja vorgeschlagen, die Stanza umzubenennen, z.B. "mit Dreck bewerfen" :D
Für den Taunt ist "Können" des Tanks irrelevant.
Was sich aber ändern würde, wenn er mehr "Spielereien" hätte.
Für den "Body-Pull" ist auch kein "Können" verantwortlich, denn das ist ein reiner Zufallsfaktor, da nicht mal eine Aggro-Tabelle existiert. Auch wenn man einen Mob vermöbelt, während man auf einen zweiten regelmäßig Taunt spricht und beide mit Schieben bedrängt, kann man nicht verhindern, daß die immer wieder ausbrechen. Wer da meint, daß er einen Erfolg selbst bewirkt, lügt sich doch nur in die eigene Tasche, damit er sein Ego aufpäppeln kann.
Derzeit gibt es in Ryzom ohne nette Tank-Fertigkeiten aber eben genau das langweilige "Tank and Spank", das du bemängelst - einen Gegner rauspullen (auch in anderen Spielen können weitere hinzukommen, z.B. durch einen Spawn), zurücklaufen zum Heiler, sich möglichst in die direkte Linie zwischen Gegner und Heiler stellen, und runterprügeln *gähn* Kein Betäubungsschlag, kein Schildstoß, keine anderen Manöver, selbst diese gezielten Körperteiltreffer sind ein Fake. Was bleibt ist also, einfach nur schauen, daß man mit dem Heiler an einer sicheren Stelle steht, Doppelklick auf den Gegner und Kakao machen gehen. Gerade mal ein paar Buffs wären noch zum Einsatz da, aber der Cooldown ist bei allen so lang, daß auch damit leider kaum mal etwas Abwechslung entstehen kann, weil man sie sich meist nur für "den Notfall" aufspart.
Ich muß noch dazu sagen, daß ich ein Spiel nicht dafür spiele, um "Leistungen" zu erbringen, sondern Spaß zu haben. Wozu auch Abwechslung gehört.
Für den Taunt ist "Können" des Tanks irrelevant.
Was sich aber ändern würde, wenn er mehr "Spielereien" hätte.
Für den "Body-Pull" ist auch kein "Können" verantwortlich, denn das ist ein reiner Zufallsfaktor, da nicht mal eine Aggro-Tabelle existiert. Auch wenn man einen Mob vermöbelt, während man auf einen zweiten regelmäßig Taunt spricht und beide mit Schieben bedrängt, kann man nicht verhindern, daß die immer wieder ausbrechen. Wer da meint, daß er einen Erfolg selbst bewirkt, lügt sich doch nur in die eigene Tasche, damit er sein Ego aufpäppeln kann.
Derzeit gibt es in Ryzom ohne nette Tank-Fertigkeiten aber eben genau das langweilige "Tank and Spank", das du bemängelst - einen Gegner rauspullen (auch in anderen Spielen können weitere hinzukommen, z.B. durch einen Spawn), zurücklaufen zum Heiler, sich möglichst in die direkte Linie zwischen Gegner und Heiler stellen, und runterprügeln *gähn* Kein Betäubungsschlag, kein Schildstoß, keine anderen Manöver, selbst diese gezielten Körperteiltreffer sind ein Fake. Was bleibt ist also, einfach nur schauen, daß man mit dem Heiler an einer sicheren Stelle steht, Doppelklick auf den Gegner und Kakao machen gehen. Gerade mal ein paar Buffs wären noch zum Einsatz da, aber der Cooldown ist bei allen so lang, daß auch damit leider kaum mal etwas Abwechslung entstehen kann, weil man sie sich meist nur für "den Notfall" aufspart.
Ich muß noch dazu sagen, daß ich ein Spiel nicht dafür spiele, um "Leistungen" zu erbringen, sondern Spaß zu haben. Wozu auch Abwechslung gehört.
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