IDEAS FOR RYZOM


système d'op post ici car courrier public pour Yumeroh aussi.

J'aime bien aussi l'idée de Sobek pour l'histoire des points de faction pour la défense, moi non plus les horaires ne me dérange pas ça fait parti de la stratégie et comme il a été dit il y a aussi des gens du canada ou d'autre pays francophone sur le serveur aniro et ils sont pas tous à l'heure de Paris ^^.

Pour l'idée de Caylis je met des réserves ... tu es parti du principe que on a pas à faire à des vicieux ... Hors déjà dans le principe de harcèlement c'est déjà vicieux (mouhahahaha .... pardon) ce système peut être contré en 30s malheureusement, je cours comme un barge en invu sur le pnj, je le tape, et voilà bing on est reparti pour 20mn.

A contrario, une attaque honnête comme on en a déjà vu où pendant les 20 premières minutes le temps que cela s'organise pas un seul joueur arrive à atteindre les pnj et paf on peut mettre fin a l'attaque comme si il n'y en avait pas eu et du coup, si je suis ton principe la guilde attaquante se prend une sanction.

Effet attendu, plus d'attaque d'op car risque de sanction si l'attaque n'est pas assez efficace.

Peut être qu'un simple système de détection d'activité sur l'Op suffirai? Genre on a attaque un Op 50 (par exemple) pour que l'attaque soit validé il faudrait qu'il y est minimum X personnes en attaque dans les 30 min après le début.
Le nombre X serai proportionnel à la taille de l'Op attaqué qui correspondrai à un nombre minimum de joueurs qui pourraient espérer battre les pnj de l'Op, plus peut-être quelques joueurs (il ne faut pas que ça soit trop restrictif tout de même, c'est juste pour détecter les fakes ).

Si le chiffre X n'est pas atteint il y aurait alors sanction soit en baisse de points de faction, ou en Dp, ou temps avant une prochaine attaque.
La sanction serait automatique donc pas besoin aux CSR de faire la police pour ce genre de truc (je veux pas remplacer les CSR par des robots hein!! Mais je comprend que sanctionner un jouer ou une guilde fantôme ça les fasse ch***).
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