Je crois que nous avons tous la volonté d'essayer d'améliorer les choses, Armand compris, même si quelques mal-entendus sont venus dévier l'intention première.
Modérer le sujet en ne gardant que les problèmes exposés et les suggestions d'amélioration ne fera de mal à personne, le reste pouvant se passer en privé, entre 2 personnes qui me semblent aptes à discuter calmement.
Pour en revenir au problème de fond...
Dans un premier temps:
Qu'une seule personne puisse ennuyer tout un groupe est gênant, et sans chercher à tout prix la punition, un petit entretien entre un CSR et la personne (pas besoin de la citer, le but n'étant pas de flamer) me semble être un bon début, pour déterminer ses motivations et essayer de trouver une solution à court terme sans entreprendre de modification de code.
Dans un second temps, il me semble nécessaire de perfectionner le système d'attaque/défense des OP, de façon à ne pas bloquer des joueurs 2 heures pour rien.
Le système proposé par Sobek pourrait fonctionner, mais demanderait pas mal de dev.
Pourquoi ne pas simplement permettre à l'équipe défensive de mettre fin à l'attaque au bout d'un certain temps si aucune attaque n'a lieu ?
Concretement, si aucun défenseur PNJ n'est touché pendant 10 minutes (ou x rounds), les défenseurs peuvent demander la fin de l'attaque.
Cette demande émet automatiquement un message à la guilde attaquante, les informant qu'ils ont 10 minutes pour venir attaquer, et s'ils ne le font pas, l'attaque est terminée définitivement.
Ca devrait demander moins de dev, et permettre de ne bloquer les défenseurs que 20 minutes max au lieu de 2 heures... Evidemment les durées que je donne ne le sont qu'à titre d'exemple, mais devront être relativement courtes, le but étant de ne pas bloquer des joueurs trop longtemps pour rien.
Et, pour éviter des fausses attaques à répétition, incrémenter un compteur temps après chaque attaque "avortée", temps pendant lequel aucune attaque ne peux être déclanchée par la guilde en question.
- Première attaque avortée: la guilde attaquante ne peux déclancher une guerre pendant 1 semaine.
- Deuxième attaque avortée consécutive: la guilde attaquante ne peux déclancher une guerre pendant 2 semaines.
- Troisième attaque avortée consécutive: la guilde attaquante ne peux déclancher une guerre pendant 4 semaines.
etc...
Evidemment, ma suggestion ne prend pas en compte l'hypothèse où un seul joueur viendrait attaquer l'OP et réussirait à toucher un PNJ une fois toutes les 20 minutes, mais là, ça serait quand même très vicieux, et il me semble que les CSR pourraient intervenir.
Modérer le sujet en ne gardant que les problèmes exposés et les suggestions d'amélioration ne fera de mal à personne, le reste pouvant se passer en privé, entre 2 personnes qui me semblent aptes à discuter calmement.
Pour en revenir au problème de fond...
Dans un premier temps:
Qu'une seule personne puisse ennuyer tout un groupe est gênant, et sans chercher à tout prix la punition, un petit entretien entre un CSR et la personne (pas besoin de la citer, le but n'étant pas de flamer) me semble être un bon début, pour déterminer ses motivations et essayer de trouver une solution à court terme sans entreprendre de modification de code.
Dans un second temps, il me semble nécessaire de perfectionner le système d'attaque/défense des OP, de façon à ne pas bloquer des joueurs 2 heures pour rien.
Le système proposé par Sobek pourrait fonctionner, mais demanderait pas mal de dev.
Pourquoi ne pas simplement permettre à l'équipe défensive de mettre fin à l'attaque au bout d'un certain temps si aucune attaque n'a lieu ?
Concretement, si aucun défenseur PNJ n'est touché pendant 10 minutes (ou x rounds), les défenseurs peuvent demander la fin de l'attaque.
Cette demande émet automatiquement un message à la guilde attaquante, les informant qu'ils ont 10 minutes pour venir attaquer, et s'ils ne le font pas, l'attaque est terminée définitivement.
Ca devrait demander moins de dev, et permettre de ne bloquer les défenseurs que 20 minutes max au lieu de 2 heures... Evidemment les durées que je donne ne le sont qu'à titre d'exemple, mais devront être relativement courtes, le but étant de ne pas bloquer des joueurs trop longtemps pour rien.
Et, pour éviter des fausses attaques à répétition, incrémenter un compteur temps après chaque attaque "avortée", temps pendant lequel aucune attaque ne peux être déclanchée par la guilde en question.
- Première attaque avortée: la guilde attaquante ne peux déclancher une guerre pendant 1 semaine.
- Deuxième attaque avortée consécutive: la guilde attaquante ne peux déclancher une guerre pendant 2 semaines.
- Troisième attaque avortée consécutive: la guilde attaquante ne peux déclancher une guerre pendant 4 semaines.
etc...
Evidemment, ma suggestion ne prend pas en compte l'hypothèse où un seul joueur viendrait attaquer l'OP et réussirait à toucher un PNJ une fois toutes les 20 minutes, mais là, ça serait quand même très vicieux, et il me semble que les CSR pourraient intervenir.