Ich fände diese Ideen auch logisch; das würde endlich mal den vernachlässigten Nahkämpfern / Tanks entgegenkommen. Außerdem wäre es etwas abwechslungsreicher, anstatt wie derzeit den Tank mit Doppelklick auf den Kampfskill auf Automatik zu stellen und einen Kakao trinken zu gehen ;)
Es ist eine primäre Aufgabe des Tanks, Aggro nicht nur auf sich zu ziehen, sondern auch stetig halten zu können, um die Gegner von den Heilern und Magiern fernzuhalten. Dazu müßte man entweder häufiger Verspotten anwenden können als derzeit, oder auf mehrere Ziele. Auch ein schnellerer Taunt mit entsprechendem Credit wäre sehr interessant :) Eine größere Taunt-Range (ev. diese nur als Einzel-Taunt, während Mehrfachtaunts nur in der unmittelbaren Nähe andwendbar wären für mehr Taktik?) wäre in diesem Bezug ebenso spannend, wenn der Nahkämpfer das einsetzen dürfte; man könnte das z.B. statt "Verspotten" eher als "Mit Kot bewerfen" (da es auf Atys keine Steine, sondern höchstens Rindenbrocken gibt) nennen :D
In Ryzom haben Tanks leider enormste Mühe, die Aggro von mehr als einem Gegner zu halten - im Gegensatz zu so ziemlich jedem anderen MMORPG, das ich kenne.
* Aggrotabellen scheint es in Ryzom nicht zu geben. Auch wenn du Rundumschläge verwendest und kräftig Schaden machst, auch wenn dein Teammitglied ein Stück schräg hinter dir noch kein einziges Mal auf den Gegner losgegangen ist und auch noch nicht geheilt hat - trotzdem möchte dein Gegner immer wieder auf das Teammitglied losgehen und du mußt dauernd Verspotten/Taunt einsetzen, um das zu verhindern
* du stehst als Tank vorn und prügelst auf einen Gegner ein, dein Heiler steht ein Stück dahinter und heilt; dann kommt ein zweiter Gegner, vielleicht von einem Beutetier in die Nähe gebracht, hinzu - und nun mußt du als Tank mit deinem Taunt ständig versuchen, wenigstens einen Gegner von deinem Heiler weghalten; aber sobald du einen auf dich gelenkt hast, ist der Taunt auf Cooldown, und der zweite Gegner geht auf deinen Heiler los - und das Spielchen wiederholt sich so oft, bis der Heiler tot ist oder weglaufen muß
* auch öfter schon gehabt: der Magier läßt sich nicht davon abbringen, den Gegner mit seinem Spruch zu "taunten". Der Gegner geht natürlich schnurstracks auf den Magier los, und der arme Tank rennt eine ganze Weile hinter dem Gegner her, bis der endlich auf den Spott reagiert, damit sich der Tank zwischen Magier und Gegner drängen kann, um die Aggro zu halten
* ebenso "beliebt": der Magier läßt es sich einfach nicht nehmen, sich direkt neben den Tank zu stellen, damit der Gegner bei jedem zweiten Schlag fein den Magier erwischen kann; und der Tank hat die größte Mühe, mit schrittweisem Schieben den Gegner zurückzudrängen und dabei mit Taunt auf sich zu halten, damit der leider taube und bewegungsunwillige Magier endlich aus der Reichweite des Gegners rauskommt
* der Tank stellt sich extra in gerade Linie zum Heiler und tauntet dann, damit der Gegner gut gehalten wird; eben jetzt muß der Heiler aber leider mal irgendeinem anderen Vieh ausweichen und schon versucht der Gegner, direkt am Tank vorbeizulaufen, um den Heiler zu fressen - gerade jetzt muß natürlich der schlappe Taunt-Skill noch immer auf Cooldown sein...
Es ist eine primäre Aufgabe des Tanks, Aggro nicht nur auf sich zu ziehen, sondern auch stetig halten zu können, um die Gegner von den Heilern und Magiern fernzuhalten. Dazu müßte man entweder häufiger Verspotten anwenden können als derzeit, oder auf mehrere Ziele. Auch ein schnellerer Taunt mit entsprechendem Credit wäre sehr interessant :) Eine größere Taunt-Range (ev. diese nur als Einzel-Taunt, während Mehrfachtaunts nur in der unmittelbaren Nähe andwendbar wären für mehr Taktik?) wäre in diesem Bezug ebenso spannend, wenn der Nahkämpfer das einsetzen dürfte; man könnte das z.B. statt "Verspotten" eher als "Mit Kot bewerfen" (da es auf Atys keine Steine, sondern höchstens Rindenbrocken gibt) nennen :D
In Ryzom haben Tanks leider enormste Mühe, die Aggro von mehr als einem Gegner zu halten - im Gegensatz zu so ziemlich jedem anderen MMORPG, das ich kenne.
* Aggrotabellen scheint es in Ryzom nicht zu geben. Auch wenn du Rundumschläge verwendest und kräftig Schaden machst, auch wenn dein Teammitglied ein Stück schräg hinter dir noch kein einziges Mal auf den Gegner losgegangen ist und auch noch nicht geheilt hat - trotzdem möchte dein Gegner immer wieder auf das Teammitglied losgehen und du mußt dauernd Verspotten/Taunt einsetzen, um das zu verhindern
* du stehst als Tank vorn und prügelst auf einen Gegner ein, dein Heiler steht ein Stück dahinter und heilt; dann kommt ein zweiter Gegner, vielleicht von einem Beutetier in die Nähe gebracht, hinzu - und nun mußt du als Tank mit deinem Taunt ständig versuchen, wenigstens einen Gegner von deinem Heiler weghalten; aber sobald du einen auf dich gelenkt hast, ist der Taunt auf Cooldown, und der zweite Gegner geht auf deinen Heiler los - und das Spielchen wiederholt sich so oft, bis der Heiler tot ist oder weglaufen muß
* auch öfter schon gehabt: der Magier läßt sich nicht davon abbringen, den Gegner mit seinem Spruch zu "taunten". Der Gegner geht natürlich schnurstracks auf den Magier los, und der arme Tank rennt eine ganze Weile hinter dem Gegner her, bis der endlich auf den Spott reagiert, damit sich der Tank zwischen Magier und Gegner drängen kann, um die Aggro zu halten
* ebenso "beliebt": der Magier läßt es sich einfach nicht nehmen, sich direkt neben den Tank zu stellen, damit der Gegner bei jedem zweiten Schlag fein den Magier erwischen kann; und der Tank hat die größte Mühe, mit schrittweisem Schieben den Gegner zurückzudrängen und dabei mit Taunt auf sich zu halten, damit der leider taube und bewegungsunwillige Magier endlich aus der Reichweite des Gegners rauskommt
* der Tank stellt sich extra in gerade Linie zum Heiler und tauntet dann, damit der Gegner gut gehalten wird; eben jetzt muß der Heiler aber leider mal irgendeinem anderen Vieh ausweichen und schon versucht der Gegner, direkt am Tank vorbeizulaufen, um den Heiler zu fressen - gerade jetzt muß natürlich der schlappe Taunt-Skill noch immer auf Cooldown sein...
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