Alors je vais faire mon vieux con (M'enfin si vous me connaissez un peu, je suis pas très vieux et un peu ... bref !) mais je vais faire un retour en arrière plus loin encore que kaaon :
- Au début était Ryzom, ou une armure légère pour un Healer tenait a peu près 4H de chasse, une lourde 3 à 4H aussi sauf grosse malchance
- On avait peu de déchet revendu parceque on chassait en Choix, vu la vitesse a laquel cela disparaissait
- On récupérait plus facilement les MP par contre (5 ou 6 au niveau 1 par exemple)
Puis on a voulu nerfé un peu le forage (avec raison en partie) :
- Du coup on fore peu, les armures tiennent plus
Ma suggestion est simple :
- Réduire la duré de vie des armures en général (un peu, pas autant qu'avant hein) pour revalorisé un peu les armures XL et rendre plus rare les armures Sup
- Réduire de manière plus importante la durée de vie des armures maraudeurs q200
- Réduire de manière encore plus importante la durée de vie des maraudeurs q250
Justification Gameplay :
- les armures XL sont des armures de chasse, le forage XL n'a aucun intérêt, pourquoi ne pas le relancer et relancer du coup le forage "Nation"
- La réduction de la durée de vie plus importante sur les maraudeurs : armures plus puissante, donc a usage moins important
Justification RP :
- On est des homins, on sait pas entretenir des armures en métal aussi bien que nos armures organique
- Nos armures organiques, c'est pas le pied non plus, on sait bien entretenir mais ca reste du pas super solide quoi ...
Voilà, a priori mon idée permet, sans trop toucher au craft, sans trop devoir bidouiller dans l'existant (les armures classiques) et en changeant en gros que une valeur (soit on réduit les points de vie des armures, soit on augmente l'impact des dégats sur ses points de vie, soit un peu des deux (dégats qui font plus mal au points de vie des armures, réduction des points de vie des maraudeurs).
Voilà voilà :)
- Au début était Ryzom, ou une armure légère pour un Healer tenait a peu près 4H de chasse, une lourde 3 à 4H aussi sauf grosse malchance
- On avait peu de déchet revendu parceque on chassait en Choix, vu la vitesse a laquel cela disparaissait
- On récupérait plus facilement les MP par contre (5 ou 6 au niveau 1 par exemple)
Puis on a voulu nerfé un peu le forage (avec raison en partie) :
- Du coup on fore peu, les armures tiennent plus
Ma suggestion est simple :
- Réduire la duré de vie des armures en général (un peu, pas autant qu'avant hein) pour revalorisé un peu les armures XL et rendre plus rare les armures Sup
- Réduire de manière plus importante la durée de vie des armures maraudeurs q200
- Réduire de manière encore plus importante la durée de vie des maraudeurs q250
Justification Gameplay :
- les armures XL sont des armures de chasse, le forage XL n'a aucun intérêt, pourquoi ne pas le relancer et relancer du coup le forage "Nation"
- La réduction de la durée de vie plus importante sur les maraudeurs : armures plus puissante, donc a usage moins important
Justification RP :
- On est des homins, on sait pas entretenir des armures en métal aussi bien que nos armures organique
- Nos armures organiques, c'est pas le pied non plus, on sait bien entretenir mais ca reste du pas super solide quoi ...
Voilà, a priori mon idée permet, sans trop toucher au craft, sans trop devoir bidouiller dans l'existant (les armures classiques) et en changeant en gros que une valeur (soit on réduit les points de vie des armures, soit on augmente l'impact des dégats sur ses points de vie, soit un peu des deux (dégats qui font plus mal au points de vie des armures, réduction des points de vie des maraudeurs).
Voilà voilà :)