IDEAS FOR RYZOM


Métier d'Op ?

Je plussoie ^^

J'étais sur le point d'ailleurs de faire une proposition proche donc je me permet de la placer ici.

Il existe 8 type d'OP sur Atys :
Ferme, Atelier, Forteresse, Pôle Magique, Centre de recherche, Poste d’Echange, Poste Frontière, Poste Diplomatique.

Il serait super de pouvoir construire un bâtiment "forteresse" sur la forteresse de Loria, ou un "atelier" sur l'atelier du réveil etc...
Ces bâtiments ne produiraient pas directement des matières comme les foreuses, mais permettraient d'exercer de nouveaux métiers.
Par exemple la ferme serait liée au métier de fermier, le bâtiment serait interactif dans le cadre du métier. Par exemple il faudrait récolter des céréales ou autre mp de mission et les amener à la ferme, pour obtenir un nouveau produit consommable qui offre un bonus en forage.

On pourrait ainsi avoir 8 types de bonus liés aux différentes classes

- La Ferme : bonus de forage
- L’Atelier : bonus de craft
- La Forteresse : bonus de combat
- Le Pôle Magique : bonus de magie
- Le Centre de recherche : bonus de technologie/tir, la recherche donne des munitions spéciales.
- Le Poste d’Echange : permet d'échanger des sous-produits entre eux via une livraison (par exemple si on a un excès de sous-produits d'un métier pouvoir les échanger contre les sous-produits d'un autre métier de difficulté équivalente. Mais pas d'échange de produits fini par contre, sinon tout le monde serait autonome).
- Le Poste Frontière : bonus pour les scouts/éclaireurs/checkers, gain de vitesse, furtivité (aggro diminuée)
- Le Poste Diplomatique : bonus de renommée, accélère le gain de fame et facilite les relations avec les autres factions/tribus

Les bâtiments seraient utilisables par tous mais sous condition de renommée. Par exemple un joueur hostile aux trykers ne peut pas utiliser les bâtiments posés par une guilde tryker (en cliquant sur le bâtiment on pourrait voir les fames de la guilde comme quand on cible un joueur tagué).

On peut aussi imaginer une interdépendance entre les bâtiments...
La ferme fournirait une matière spéciale à l'atelier ou au centre de recherche, des rations à la forteresse, du foin pour les toubs du poste frontière, des fruits caramélisés pour le poste diplomatique... ^^
L'atelier pourrait fournir de l'équipement à la forteresse, et cette dernière des offrandes au pôle magique, qui ensuite donnerait des semences bénies à la ferme et la boucle serait bouclée (d'autres boucles seraient possibles).
Bon là ce n'est qu'une ébauche donc ne me dites pas tu as oublié ci ou ça, je vais pas entrer dans le détail.
Je ne développerai que si l'idée intéresse.

Comme il reste deux slots libres par OP, j'en verrai bien un pour ces métiers d'OP (avec le bâtiment correspondant à la dénomination de l'OP), et l'autre slot pourrait servir à poser un bâtiment de nation (incluant tenants et maraudeurs).

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes
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