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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

Sobek
Non mais à vouloir jouer à celui qui à le plus d'amplis, ça va nous faire sortir un patch interdisant d'avoir plus de 2 ou 3 amplis dans un sac quoi... Et RP parlant, c'est possible : on a même pas de sac à dos alors porter des amplis, des mps, des armures et tout ça...

C'est exactement ce que je dénonce, une solution qui crée de nouveaux problèmes.
Sobek
Vous pouvez pas jouer comme tout le monde : un ampli et basta ?

Dans la plupart des jeux, on devient meilleur grace à nos compétences et à notre équipement, mais ici c'est la ruse qui compte. Ce ne sont pas les joueurs qui sont à blamer, ils essaient juste de vaincre avec les moyens qui leur sont donnés. Et puisque la différence est minime entre un personnage ayant 3 250 et un personnage qui en a 20, on se débrouille comme on peut.
Thols
Ce n'était déjà pas le cas avec les crystaux ? Si une équipe n'en avait pas assez, c'était plié.

Le problème reste donc le même, à ceci près que chacun pouvait se fabriquer ses propres cristaux. Je doute qu'il en soit de même pour les ampli'.
Siann
De toutes façons, il y aura toujours des individus pour chercher et exploiter les failles, il suffira juste de les ignorer.

Oui, en retirant le tag...
Siann
Se promener avec 10 paires d'amplis dans son sac, cela sera totalement ridicule.

C'est ridicule, en effet. C'est ce que j'aurais aimé éviter.


Les cristaux de sève sans contrepartie rendaient les combats atroces, je suis d'accord. Mais une simple contrepartie suffisait.
Je comprends qu'on puisse défendre des innovations, mais il faut se rendre à l'évidence que vous ne serez pas les principaux concernés par celle-ci.
Le PvP est le fer de lance dans un jeu en ligne, c'est la raison principale pour la majorité des joueurs de faire progresser son personnage. C'est ce qui pousse à jouer plus pour être meilleur que les autres.
C'est peut-être primaire comme comportement, mais c'est ainsi.
Ryzom est un jeu disposant d'un univers riche et envoûtant, mais ça ne suffit pas pour avoir un jeu qui marche. Plus le PvP devient impopulaire, plus le serveur se vide.

Tout ça pour dire que je ne crois pas que cette innovation va dans la bonne direction. Il augmente encore d'avantage le fossé entre les joueurs PvP et les joueurs PvE/RP de sorte qu'ils finiront, comme le dit Siann, par totalement s'ignorer. Ce qui est déjà presque le cas, me direz-vous. Quoi qu'il en soit, le véritable idéal pour Ryzom c'est que les deux types de joueurs se comprennent, puissent tout de même jouer ensemble, et tendent à tous devenir des joueurs RPvPvE.

Réconcilier les joueurs, c'est ce qu'un patch doit avoir pour vocation de faire.
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