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Métier d'Op ?

Une idée d'un autre post parlait de mettre des bâtiments de nations sur les Ops pour enfin bénéficier du gameplay manquant.

Il serait possible de réunir cette idée avec les métiers qui sont visiblement à l'ordre du jour.


Par exemple : profession constructeur sur Op.

Ce dernier ne pourrait se spécialiser que dans un bâtiment en fonction de sa renommée ( soit d'une nation, soit tenant ou même maraudeur ).

On assimilerait cet immeuble a une usine fabriquant des items en rapport au peuple concerné.

Plus l'individu monterait en échelon, plus son usine serait productive, soit en quantité, soit en qualité.


Et cette personne ( ou bien plusieurs, afin d'éviter d'être dépendant du même joueur ) n'aurait la possibilité de progresser et gravir ses échelons que si sa guilde possède un Op.
Cela permettrait de redonner de l'ACTION aux ops et obtenir un GAMEPLAY pour l'instant inexistant.


Bien sûr, les items proposés devront être attractifs.

Ps : Il serait envisageable avec un tel système de penser aussi aux neutres etc......
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