Ich habe SAP-Kristalle nie in einem OP-Kampf verwendet. Weil ich (abgesehen von seltenen frendschaftlichen Anlässen) kein PVP betreibe. Trotzdem ist mir eins an einem MMOPRG immer wichtig: Ich will durch geschicktes Verhalten an der Tastatur/Maus etwas gewinnen können. Dieser Aspekt wurde in Ryzom bisher ausschliesslich durch SAP-Kristalle gewährleistet. Normale Spells sind einfach tierisch langweilig. Alle 2 Sekunden mal einer. Da ist nicht gerade viel Herausforderung drin, zumal es auch meist noch immer derselbe ist. Auch Targetwechsel sind zwischen 2 Spells keine anspruchsvolle Geschichte. Ich finde es sehr schade, dass dieser für mich stark spielspaßfördernde Aspekt jetzt verloren geht. Ich habe es garnicht so extrem häufig benutzt (noch nie einen Named o.ä. damit getötet), aber es war schön zu haben.
Wenn man die MVs tatsächlich im laufen aufladen könnte... das wäre ein netter Traum. Aber mal ernsthaft: Magie-Aktionen in Ryzom funktionieren nur während man rumsteht. Man wird im Kampf effektiv auf 3 250er Spells beschränkt sein (4 mit teuren 1000+ SAP MVs). Doppelspells kann man komplett vergessen.
Es wird die PVPler freuen, die Launcher gelevelt haben. Endlich ist es unangefochten die Waffe nummer Eins. Wenn erstmal die vorhandenen SAP-Krissis verbraucht sind. Und das wird dauern... in der Zwischezeit haben diejenigen einen Riesenvorteil, die in grossen Mengen vorproduziert haben.
Zu den anderen Errungenschaften dieses Patches:
- Kristalle auf 10% und neuer Beruf
Leute... sind wir in einem Alpha-Test? Balanceänderungen auf Faktor 10?
Jeder weiss doch mittlerweile, wie aufwändig es ist die Berufe auszuüben, und dass die Kristallproduktion netto kein Gewinn sein wird. Es wird wieder Randbereiche geben, wo es Sinn macht. Aber im grossen und ganzen sind Kristalle damit einigen wenigen vorbehalten.
Ja, es gibt grosse Vorräte, die sich über 5-6 Jahre angesammelt haben. Aber das sind nicht 90% der Gesamtproduktion.
Diese völlig überzogenen Ballanceänderungen haben in Ryzom leider Tradition. Irgendwann wird dann still und heimlich (ohne Patchnote) zurückgerudert. Kennen wir alles schon.
- Alchemiste/Aura-Alchemist
Prima. Wenn nützlich diesmal nützlich heisst... und es nicht wieder 3x solange dauert die Dinger herzustellen als sich einfach auf den Hosenboden zu setzen. Und die Auren im Kampf nutzbar sind... Ja, ich träume weiter.
- Kristallisator
Ganz ganz schlechte Idee in meinen Augen. Die NPC-Rüssis waren sehr gut balanciert. Optisch ein Hingucker. Aber im Kampf nur in Abhängigkeit der Situation ein Vorteil. So muss es (eigentlich) sein. Ryzom braucht keine lootbaren Über-Items. Craften als wichtiger Spielbestandteil ist gut, so wie es ist. Gerade für die Rüssicrafter (ein unglaublich aufwändiges Handwerk, mein Respekt) ist das sehr schade.
- Änderung des Loot-Systems
Es hatte schon seinen Grund, warum man nicht looten konnte, wenn NPC beteiligt waren. Ja, es ist hart wenn ein schwacher NPC ein paar Schläge tut und das Loot weg ist. Und ja es ist ärgerlich wenn man den Clopper in den Dünen verhaut und kein Loot kriegt, obwohl kein NPC (mehr) weit und breit ist. Aber so? Die Hälfte der Nameds lässt sich jetzt wohl ohne Aufwand legen, indem man ihn einfach in ein Stammeslager zieht. Besser wäre es gewesen das Problem richtig anzupacken und die NPC als Partei im Kampf zu implementieren wie ein fremdes Team. So sind dem Ausnutzen dieses neuen konstruierten Bugs alle Türen weit geöffnet. Lasst es uns tun, damit diese Änderung revidiert wird (und immer fleissig Tickets schreiben dazu).
- Teleporter
Ganz nett gedacht. Wenn die Teleporter der Berufe betroffen sind lach ich nochmal extra. Erstmal schaun was wirklich nicht mehr geht und was noch geht.
Im fazit kann ich nur sagen... dieser Patch ist sogar noch unausgegorener als der Affliction-Patch. Hoffentlich wird er genauso wie dieser bald revidiert.
Wenn man die MVs tatsächlich im laufen aufladen könnte... das wäre ein netter Traum. Aber mal ernsthaft: Magie-Aktionen in Ryzom funktionieren nur während man rumsteht. Man wird im Kampf effektiv auf 3 250er Spells beschränkt sein (4 mit teuren 1000+ SAP MVs). Doppelspells kann man komplett vergessen.
Es wird die PVPler freuen, die Launcher gelevelt haben. Endlich ist es unangefochten die Waffe nummer Eins. Wenn erstmal die vorhandenen SAP-Krissis verbraucht sind. Und das wird dauern... in der Zwischezeit haben diejenigen einen Riesenvorteil, die in grossen Mengen vorproduziert haben.
Zu den anderen Errungenschaften dieses Patches:
- Kristalle auf 10% und neuer Beruf
Leute... sind wir in einem Alpha-Test? Balanceänderungen auf Faktor 10?
Jeder weiss doch mittlerweile, wie aufwändig es ist die Berufe auszuüben, und dass die Kristallproduktion netto kein Gewinn sein wird. Es wird wieder Randbereiche geben, wo es Sinn macht. Aber im grossen und ganzen sind Kristalle damit einigen wenigen vorbehalten.
Ja, es gibt grosse Vorräte, die sich über 5-6 Jahre angesammelt haben. Aber das sind nicht 90% der Gesamtproduktion.
Diese völlig überzogenen Ballanceänderungen haben in Ryzom leider Tradition. Irgendwann wird dann still und heimlich (ohne Patchnote) zurückgerudert. Kennen wir alles schon.
- Alchemiste/Aura-Alchemist
Prima. Wenn nützlich diesmal nützlich heisst... und es nicht wieder 3x solange dauert die Dinger herzustellen als sich einfach auf den Hosenboden zu setzen. Und die Auren im Kampf nutzbar sind... Ja, ich träume weiter.
- Kristallisator
Ganz ganz schlechte Idee in meinen Augen. Die NPC-Rüssis waren sehr gut balanciert. Optisch ein Hingucker. Aber im Kampf nur in Abhängigkeit der Situation ein Vorteil. So muss es (eigentlich) sein. Ryzom braucht keine lootbaren Über-Items. Craften als wichtiger Spielbestandteil ist gut, so wie es ist. Gerade für die Rüssicrafter (ein unglaublich aufwändiges Handwerk, mein Respekt) ist das sehr schade.
- Änderung des Loot-Systems
Es hatte schon seinen Grund, warum man nicht looten konnte, wenn NPC beteiligt waren. Ja, es ist hart wenn ein schwacher NPC ein paar Schläge tut und das Loot weg ist. Und ja es ist ärgerlich wenn man den Clopper in den Dünen verhaut und kein Loot kriegt, obwohl kein NPC (mehr) weit und breit ist. Aber so? Die Hälfte der Nameds lässt sich jetzt wohl ohne Aufwand legen, indem man ihn einfach in ein Stammeslager zieht. Besser wäre es gewesen das Problem richtig anzupacken und die NPC als Partei im Kampf zu implementieren wie ein fremdes Team. So sind dem Ausnutzen dieses neuen konstruierten Bugs alle Türen weit geöffnet. Lasst es uns tun, damit diese Änderung revidiert wird (und immer fleissig Tickets schreiben dazu).
- Teleporter
Ganz nett gedacht. Wenn die Teleporter der Berufe betroffen sind lach ich nochmal extra. Erstmal schaun was wirklich nicht mehr geht und was noch geht.
Im fazit kann ich nur sagen... dieser Patch ist sogar noch unausgegorener als der Affliction-Patch. Hoffentlich wird er genauso wie dieser bald revidiert.
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Casy * Foreign Secretary * Alliance of HonorIntensive Care Bear