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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

Petite question comme ça :

Quel est l'intérêt de donner la possibilité aux joueurs d'avoir de magnifiques armures maraudeurs en ql 250 alors que nous allons perdre quasiment tous les derniers joueurs PvP avec cette baisse radicale de production des Ops ?


Beaucoup ont la nostalgie des batailles d'Ops d'antan... Savoir qu'il n'y en aura plus, je crois que cela va faire réfléchir certains quant à l'intérêt de rester sur l'écorce.
Et il n'y en aura plus, venir guerroyer pour 10 piles/semaine, j'ai comme un doute...
( surtout qu'on sait tous qu'il y a encore des tas de gh pleins, même chez certains karas, alors le temps que les kamistes soient en manque... )

Quant aux armes "spéciales" (Tekorn, Védice, Maga ), elles sont facilement remplaçables par des boostées. De la gomme de Rubbarn, ça doit encore se trouver dans les rues. ( même si vous n'êtes pas censé pouvoir en obtenir, vous trouverez bien un camarade du côté obscur pour vous en fournir ).

Et les marchés ? Vous y avez pensé ? Ils sont une petite animation bien sympathique et cela donne une belle impression qu'Atys n'est pas vide. ( Moins de catas, c'est le risque de les voir disparaître ou du moins les clients fuirent ).
Ps : j'étais aussi pour une petite baisse de production, mais pas 10%...


Autre petite question :

Il y a quelques mois, vous nous avez offert la possibilité d'un tag multiple. Excellente initiative. Mais dans le fond, à quoi cela a-t-il servi ?


Il a probablement fait rester des joueurs à tendance Pvp qu'ils soient Rp ou non. ( Vont-ils rester cette fois ? )
Mais dans la réalité, combien de joueurs l'activent vraiment ?
Personnellement, ce que j'ai constaté, c'est que les joueurs tags étaient toujours les mêmes.
Pourtant, l'enthousiasme de tous était au rendez-vous.

Et surtout, on aurait pu penser que vous alliez insister sur l'implantation d'un gameplay lié à toutes ces nouvelles options.
Malheureusement, cela ne semble pas le cas...


Alors de même, je suis inquiète.
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