Je suis d'accord avec Thols : 2 Factions réellement jouables (Kami et Kara) revient à placer systématiquement l'une des factions en position de vainqueur et l'autre en position de vaincu.
Je sais que le Trytonisme, les Maraudeurs et autres possibilité de RP forment en théorie d'autres forces potentielles, mais au niveau du Game Play il n'en est rien (il n'y a aucun avantage à opter pour une de ces possibilités, que des inconvénients)
Multiplier les possibilités de faction empêcherait la prédominance d'une seule, les autres factions se ligueraient temporairement contre celle dominante et elle serait automatiquement battue par la force du plus grand nombre.
Ca permettrait une plus grande dynamique au jeu, donc je plussoie Thols.
Je sais que le Trytonisme, les Maraudeurs et autres possibilité de RP forment en théorie d'autres forces potentielles, mais au niveau du Game Play il n'en est rien (il n'y a aucun avantage à opter pour une de ces possibilités, que des inconvénients)
Multiplier les possibilités de faction empêcherait la prédominance d'une seule, les autres factions se ligueraient temporairement contre celle dominante et elle serait automatiquement battue par la force du plus grand nombre.
Ca permettrait une plus grande dynamique au jeu, donc je plussoie Thols.
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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume