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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

Je sais pas ce qui est le plus triste dans ce que je lis : le contenu du patch ou les commentaires qu'il engendre...

J'ai l'impression que les conséquences de ces quelques "innovations" ont été quelque peu sous-estimées.

La suppression des cristaux de sève : Ce sera la loi des plus nombreux, même un combat à deux contre trois sera gagné d'avance (le fait que l'on puisse avoir des cristaux de sève par des missions de nation n'y changera rien, et rendra les anti-nations encore plus injouables). Les chasses vont se rarifier car avoir un soigneur deviendra indispensable et ça ne court plus les rues après 7 ans de jeu. Seuls les nouveaux pourront s'affairer à cette tâche presque par obligation. Les Primes deviendront encore plus infréquentables, les patrouilles intuables sans aura. Bref autant de choses qui font que cette avancée est en réalité un recul bien dangereux à ce stade du jeu. Et tout ça alors qu'un simple correctif du poids des cristaux suffisait à les rendre moins fulgurants.

La diminution de la production des avant-postes : Dans le principe, ça parait un bonne chose vu la prolifération des catalyseurs, sauf que réduire de 90% c'est tout simplement intolérable. Le but semi-avoué est de rendre chacun plus ou moins autonome au niveau des catalyseurs via le nouveau métier. On détruit la dépendance des homins à leur faction dans un monde enchanteur peuplé de merveilleux papillons et de fées qui murmurent des poèmes enflammées... J'ai l'impression que c'est ce dont rêvent les joueurs restant.

Nous étions dans un monde en guerre, ravagé par la goo, menacé par les kitins, dirigé par des tyrans, manipulé par de faux dieux... et voilà où nous en sommes désormais : condamnés à cueillir des fleurs pour nous dégoter des catalyseurs.

Si ce patch avait pour objectif de mettre fin à toutes les formes de PvP, c'est une franche réussite.

Mais ne vous y trompez pas, ce qui plait à la majorité bruillante encore active ne fera pas revenir des anciens, ni rester les nouveaux.

Le temps est compté et les ambitions de développement ne présagent rien de bon pour le jeu.

Il est encore temps de s'attaquer aux vrais lacunes du jeu et d'implanter tout ce qui aurait dû l'être.
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