Hmm, die OP-Erzeugnisse runtersetzen ist ganz gut. Gerade in den vielen "namhaften" Gilden werden sich hunderttausende von Stapeln gebunkert in 10+ Lagergilden verbergen. Und da speziell Kamis ja eh alle keine OP's besitzen, sondern nur verwalten, ... *grinst*
Nein ernsthaft - wenn Krissis zum "Immergebrauch" gedacht wären, könnte man sie auch abschaffen und von vornherein im System die gewonnene XP verdoppeln. Insofern stelle man sich mal vor, was wäre, wenn man seine Krissis mit einigen hundert Spielern mehr pro Server teilen müßte. Offenbar hat man nur die Erzeugnisse an die Spielerzahl angepaßt.
Allerdings hat man, wie schon jemand sagte, die Gegenstandsverzauberung praktisch abgeschafft. Sie dient bei PvP dazu, "Zeit zu gewinnen", indem man in der gleichen Zeit mit etwas Training etwa 1,5-2 Spells bekommt, wo es normalerweise nur einen gäbe. Die Zeit, die man dort bekommt, investierte man bisher ja im Voraus beim Erschaffen der Kristalle. Prepaid-Spells quasi.
Wenn man nach dem Patch einen Amp aufladen will, muß man dies also IM laufenden Kampf tun. Diese Aktion, die den Amp auflädt, muß da schon sehr schnell sein (2-3x / Sek.), und im Laufen funktionieren, um die Kristalle zu ersetzen.
Ist es so, dann hat man die Amp-Casts so erleichtert, daß sie sprichwörtlich "jeder Depp" anstrengungsfrei einsetzen kann. Was sie wertlos macht.
Ist es nicht so, dann hat man die Amp-Casts faktisch abgeschafft. Denn wer lädt im Kampf, während von mehreren Zielen Schaden ankommt, 3 mal auf, wenn er in der gleichen Zeit zumindest "normale" Spells casten kann?
Für Mitgliederschwache, aber *spielstarke* Gilden wird das zu einem riesigen Nachteil. Immerhin ersetzen Ampcasts nichtvorhandene Spieler zum Teil, und machen unterzahlige Teams stärker gegen überzahlige Gegner, die selbst nicht auf Amp-Casts angewiesen sind und sich die Arbeit meistens sparen. Nachdem die Vorräte verbraucht sind und viele Saps gegen horrende Preise gehandelt worden sind (man vergleiche: Die Ländermissionen, die Saps geben, müßte man 5 Mal abgeben, was etwa einer Abgabe von rund 2000 Mats entspricht - für weniger werden gut versorgte Spieler sie auch nicht verkaufen), wird es letzten Endes wieder vermehrt zu Nachtklicks kommen (da Überzahl-Kompensation weder mehr mit Saps, noch mit Raketenwerfern möglich ist), kollektiven "Leaves" (da man den betroffenen Spielern ein wichtiges Kampfmittel wegnimmt, und sie noch weiter schwächt) und ähnlichem, was dem Spiel alles in der jetzigen Lage nicht wirklich guttut. Ob die angesprochenen neuen Tränke da einen Unterschied machen werden, bleibt abzuwarten..
Nein ernsthaft - wenn Krissis zum "Immergebrauch" gedacht wären, könnte man sie auch abschaffen und von vornherein im System die gewonnene XP verdoppeln. Insofern stelle man sich mal vor, was wäre, wenn man seine Krissis mit einigen hundert Spielern mehr pro Server teilen müßte. Offenbar hat man nur die Erzeugnisse an die Spielerzahl angepaßt.
Allerdings hat man, wie schon jemand sagte, die Gegenstandsverzauberung praktisch abgeschafft. Sie dient bei PvP dazu, "Zeit zu gewinnen", indem man in der gleichen Zeit mit etwas Training etwa 1,5-2 Spells bekommt, wo es normalerweise nur einen gäbe. Die Zeit, die man dort bekommt, investierte man bisher ja im Voraus beim Erschaffen der Kristalle. Prepaid-Spells quasi.
Wenn man nach dem Patch einen Amp aufladen will, muß man dies also IM laufenden Kampf tun. Diese Aktion, die den Amp auflädt, muß da schon sehr schnell sein (2-3x / Sek.), und im Laufen funktionieren, um die Kristalle zu ersetzen.
Ist es so, dann hat man die Amp-Casts so erleichtert, daß sie sprichwörtlich "jeder Depp" anstrengungsfrei einsetzen kann. Was sie wertlos macht.
Ist es nicht so, dann hat man die Amp-Casts faktisch abgeschafft. Denn wer lädt im Kampf, während von mehreren Zielen Schaden ankommt, 3 mal auf, wenn er in der gleichen Zeit zumindest "normale" Spells casten kann?
Für Mitgliederschwache, aber *spielstarke* Gilden wird das zu einem riesigen Nachteil. Immerhin ersetzen Ampcasts nichtvorhandene Spieler zum Teil, und machen unterzahlige Teams stärker gegen überzahlige Gegner, die selbst nicht auf Amp-Casts angewiesen sind und sich die Arbeit meistens sparen. Nachdem die Vorräte verbraucht sind und viele Saps gegen horrende Preise gehandelt worden sind (man vergleiche: Die Ländermissionen, die Saps geben, müßte man 5 Mal abgeben, was etwa einer Abgabe von rund 2000 Mats entspricht - für weniger werden gut versorgte Spieler sie auch nicht verkaufen), wird es letzten Endes wieder vermehrt zu Nachtklicks kommen (da Überzahl-Kompensation weder mehr mit Saps, noch mit Raketenwerfern möglich ist), kollektiven "Leaves" (da man den betroffenen Spielern ein wichtiges Kampfmittel wegnimmt, und sie noch weiter schwächt) und ähnlichem, was dem Spiel alles in der jetzigen Lage nicht wirklich guttut. Ob die angesprochenen neuen Tränke da einen Unterschied machen werden, bleibt abzuwarten..
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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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