@Thols
Ma proposition n'a pas pour but de renforcer la binarité Kami-Kara mais de freiner la seule chose pire que la binarité K/K: le monopole d'une seule faction.
C'était quand la dernière vrai soirée OP? C'est quand même un contenu haut lvl majeur qui stagne complétement en ce moment. Pour beaucoup d'anciens joueurs les conflits d'OP étaient une raison de garder un compte actif, pour beaucoup de nouveaux c'était une motivation pour progresser. Maintenant il ne se passe plus grand chose sur les OPs.
C'est super de faire un effort pour que le jeu soit vivant au niveau du roleplay, mais il faut aussi un gameplay dynamique et actuellement il a plutôt tendance à s'essouffler et à montrer ses limites.
Si on veut un jeu dynamique il faut un mécanisme qui évite les monopoles auto-entretenus (du genre ma faction a tous les OP, donc tous les catas, donc tous les joueurs, donc tous les OP...)
Après la binarité c'est un tout autre problème. Si on veut sortir de la binarité il faut de nouveaux bâtiments à placer sur les OPs. Des bâtiments de nation, neutres, maraudeurs, trytoniens etc. avec des récompenses intéressantes et motivantes.
Sur Ryzom il y a plus de 10 factions pour les roleplayers et à peine 2 factions pour les gamers, chose qui a toujours provoqué une incompréhension entre les 2 catégories de joueurs, ou une frustration pour ceux qui sont aussi bien roleplayer que gamer.
Pour sortir de la binarité K/K il faut absolument que les autres factions aient des choses à offrir.
Actuellement choisir un culte est prioritaire (pour les TPs, les OPs etc), rester neutre de culte est un handicap (pour les TPs, les OPs etc), et choisir une nation est... comment dire... plus "cosmétique" que véritablement utile.
C'est bien beau d'avoir tous les choix au départ, encore faut-il que ces choix aient de vraies perspectives à offrir dans le gameplay, et pas seulement des pioches de nation customisées...
Donc pour résumer pour limiter le déséquilibre je proposerai :
- Plus de bâtiments d'OP, pour offrir des récompenses propres à chacune des 10 factions*.
- Un mécanisme d'équilibrage pour endiguer les monopoles (développé au post #6)
* kami, kara, gnost, antithé, tryker, matis, fyros, zoraï, tenant, maraudeur
Ma proposition n'a pas pour but de renforcer la binarité Kami-Kara mais de freiner la seule chose pire que la binarité K/K: le monopole d'une seule faction.
C'était quand la dernière vrai soirée OP? C'est quand même un contenu haut lvl majeur qui stagne complétement en ce moment. Pour beaucoup d'anciens joueurs les conflits d'OP étaient une raison de garder un compte actif, pour beaucoup de nouveaux c'était une motivation pour progresser. Maintenant il ne se passe plus grand chose sur les OPs.
C'est super de faire un effort pour que le jeu soit vivant au niveau du roleplay, mais il faut aussi un gameplay dynamique et actuellement il a plutôt tendance à s'essouffler et à montrer ses limites.
Si on veut un jeu dynamique il faut un mécanisme qui évite les monopoles auto-entretenus (du genre ma faction a tous les OP, donc tous les catas, donc tous les joueurs, donc tous les OP...)
Après la binarité c'est un tout autre problème. Si on veut sortir de la binarité il faut de nouveaux bâtiments à placer sur les OPs. Des bâtiments de nation, neutres, maraudeurs, trytoniens etc. avec des récompenses intéressantes et motivantes.
Sur Ryzom il y a plus de 10 factions pour les roleplayers et à peine 2 factions pour les gamers, chose qui a toujours provoqué une incompréhension entre les 2 catégories de joueurs, ou une frustration pour ceux qui sont aussi bien roleplayer que gamer.
Pour sortir de la binarité K/K il faut absolument que les autres factions aient des choses à offrir.
Actuellement choisir un culte est prioritaire (pour les TPs, les OPs etc), rester neutre de culte est un handicap (pour les TPs, les OPs etc), et choisir une nation est... comment dire... plus "cosmétique" que véritablement utile.
C'est bien beau d'avoir tous les choix au départ, encore faut-il que ces choix aient de vraies perspectives à offrir dans le gameplay, et pas seulement des pioches de nation customisées...
Donc pour résumer pour limiter le déséquilibre je proposerai :
- Plus de bâtiments d'OP, pour offrir des récompenses propres à chacune des 10 factions*.
- Un mécanisme d'équilibrage pour endiguer les monopoles (développé au post #6)
* kami, kara, gnost, antithé, tryker, matis, fyros, zoraï, tenant, maraudeur
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Kaléan McFertyPirate of the Lakes