Kalean
petite idée comme ça :
Ce sont les "Puissances" kamis et karavan qui fournissent les foreuses et les alimentent en énergie
Imaginons que chacune des puissances fournisse toujours la même quantité d'énergie à l'ensemble des foreuses de leur camp:
- si une faction K ne possède par exemple qu'une seule foreuse, cette foreuse tournera à pleine vitesse avec un taux de réussite élevé. Elle obtiendra plus vite des produits que les foreuses de la faction dominante.
- si une faction K possède la majorité des OP, l'énergie allouée aux OP étant divisée entre chaque foreuse, ça laisse peu d'énergie par foreuse. Les foreuses seront donc plus lentes et donneront plus de ratés.
La faction dominante aura donc beaucoup d'OP mais ceux-ci produiront lentement, alors que la faction dominée aura peu d'OP mais ceux-ci produiront plus rapidement.
Et plus on tendrait vers un équilibre entre les factions, plus la vitesse de production des deux camps tendrait à être similaire.
Ca pourrait réduire un peu les déséquilibres concernant l'accès aux produits d'OP.
Lorsqu'une faction aurait tous les OP la production serait si lente que finalement il serait plus rentable pour elle de sacrifier quelques OP afin de retrouver une meilleur cadence. Ce qui laisserait une chance à la faction adverse de redémarrer.
Selon moi ce serait un bon mécanisme de rééquilibrage, par contre je ne sais pas si c'est possible techniquement de lier la vitesse et le taux d'échec des foreuses d'une faction au nombre total de foreuses détenues par cette faction.
PS: je ne parle qu'en terme de foreuses, après peu importe si la guilde derrière est dévouée à un culte ou alors neutre. Mais les neutres qui ont le choix auraient intérêt à utiliser des foreuses de la faction dominée, (car plus rapides) participant ainsi au rééquilibrage.
Les neutres se feront reprocher d'utiliser "leurs" foreuses par les factions, ça serait encore plus compliquer la vie de ceux qui font déjà le choix de ne pas avoir de TP haut niveaux pour des raisons bien souvent roleplay. Etre dans une faction donne déjà de très gros avantages par rapport à ceux qui n'en sont pas. Ca serait finir de massacrer les roleplay neutres qui sont déjà bien dur à assumer.
Beaucoup veulent sortir du conflit K/K, le patch sur les tags était là pour permettre plus de liberté, n'allons pas nous réengager dans une bipolarité pénible pour beaucoup (accusations entre mauvais kamiste/kara, si les OPs étaient réfléchis par guilde, on n'aurait pas ces problèmes là et il y aurai peut être moins de tensions et d'énervement entre les joueurs).
Je ne condamne pas l'intention du post hein :) Je suis complétement ouvert à plus d'action. Mais je suis très septique quand aux propositions qui axent de nouveau les OPs sur un modèle K/K qui s'épuise (et qui fait bien souvent le débat). Laissons ceux qui veulent jouer K/K jouer K/K et ceux qui veulent jouer nation jouer nation. La meilleure façons de tendre vers un système qui n'éparpille pas tout le monde , c'est de rediriger vers la personnalité de chaque guilde. Qui ensuite se feront un plaisir (comme d'habitude) de joyeusement tout compliquer avec la politique inter-guilde, qui est un grand plus à Ryzom.
L'idée des maraudeurs est assez intéressante, à voir comment ça peux être fait mais je plussoie aussi.
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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolumArchéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon
-- neyùch zel atalùn talash --