Bien sur que "agir en équipe c'est plus avantageux que d'agir en solo"
Mais là ce n'est pas agir, c'est ne rien faire dans une guilde. Alors que si la guilde doit se démener pour avoir l'argent, c'est pas la même chose, sur Ryzom on ne galère quasiment jamais pour rien, je trouve que c'est quand même un problème que de ne pas avoir de problèmes dans un jeu...
Il y aura toujours des gens pour exploiter les failles, oui, mais là, la faille est ENORME. Il sufifirai de créer 5 comptes gratuits, de créer tout les persos et de les guilder. Voilà, fini, une guilde de 25 persos en deux en trois mouvements, et même pas besoin de garder ces persos actifs ! Ce n'est pas ce que j'appelle "agir en équipe".
Que faire sa guilde soit plus complexe est par contre une plutot bonne idée je trouve, mais il faut faire aussi attention à ce que ca ne tue pas toutes les mono-guildes ou les petites guildes qui sont bien souvent les plus intéressantes roleplay parlant.
Mais là ce n'est pas agir, c'est ne rien faire dans une guilde. Alors que si la guilde doit se démener pour avoir l'argent, c'est pas la même chose, sur Ryzom on ne galère quasiment jamais pour rien, je trouve que c'est quand même un problème que de ne pas avoir de problèmes dans un jeu...
Il y aura toujours des gens pour exploiter les failles, oui, mais là, la faille est ENORME. Il sufifirai de créer 5 comptes gratuits, de créer tout les persos et de les guilder. Voilà, fini, une guilde de 25 persos en deux en trois mouvements, et même pas besoin de garder ces persos actifs ! Ce n'est pas ce que j'appelle "agir en équipe".
Que faire sa guilde soit plus complexe est par contre une plutot bonne idée je trouve, mais il faut faire aussi attention à ce que ca ne tue pas toutes les mono-guildes ou les petites guildes qui sont bien souvent les plus intéressantes roleplay parlant.
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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolumArchéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon
-- neyùch zel atalùn talash --