Du 10 au 12 Mai s'est déroulé le salon "Solutions Linux Open Source" dans lequel Ryzom Core avait son stand.
En plein village associatif, les trois grandes affiches représentant des homins ont intrigué les visiteurs. Beaucoup ne connaissaient pas Ryzom ou ne savaient pas qu'il s'agissait d'un projet entièrement libre.
Préparation du stand avant l'ouverture au public
Ce fut donc une occasion de faire connaître à la fois Ryzom et Ryzom Core, qui est le premier moteur de jeu de qualité professionnelle et entièrement libre (Open Source).
Nous avons ainsi eu l'occasion d'exposer tout le travail effectué par les bénévoles au sein de la communauté Ryzom Core : les deux portages, sous Linux et MacOS, les outils qui ont été et seront améliorés, ainsi que tous les efforts de documentation.
Les questions furent donc nombreuses et les avis presque unanimes : Ryzom est beau et ne fait pas son âge, c'est un jeu qui a tout à fait sa place dans les foyers. Nombre de visiteurs ont dit vouloir le tester ou en parler à des amis. Bonne nouvelle !
Finalement, ce fut très agréable de voir tant de monde intéressé par le projet et ayant un avis aussi positif. Les jeux libres de qualité sous Linux restent malheureusement rares. Dans un tel contexte, Ryzom a tous les atouts pour plaire.
Par ailleurs, nous avons eu l'occasion d'évoquer le prochain patch, qui arrivera prochainement et amènera son lot de changements : des métiers avancés, des modifications de gameplay, de nouveaux outils pour des events encore plus sympas, et enfin un système d'ajout de contenu, sans patch, qui apportera de nouvelles possibilités de Roleplay et de jeu aux homins au fil des semaines.
Le développement de Ryzom se poursuivra donc dans des conditions meilleures que jamais, et nous espérons bien être de nouveau de la partie l'année prochaine au salon Solutions Linux 2011 !
En plein village associatif, les trois grandes affiches représentant des homins ont intrigué les visiteurs. Beaucoup ne connaissaient pas Ryzom ou ne savaient pas qu'il s'agissait d'un projet entièrement libre.
Préparation du stand avant l'ouverture au public
Ce fut donc une occasion de faire connaître à la fois Ryzom et Ryzom Core, qui est le premier moteur de jeu de qualité professionnelle et entièrement libre (Open Source).
Nous avons ainsi eu l'occasion d'exposer tout le travail effectué par les bénévoles au sein de la communauté Ryzom Core : les deux portages, sous Linux et MacOS, les outils qui ont été et seront améliorés, ainsi que tous les efforts de documentation.
Les questions furent donc nombreuses et les avis presque unanimes : Ryzom est beau et ne fait pas son âge, c'est un jeu qui a tout à fait sa place dans les foyers. Nombre de visiteurs ont dit vouloir le tester ou en parler à des amis. Bonne nouvelle !
Finalement, ce fut très agréable de voir tant de monde intéressé par le projet et ayant un avis aussi positif. Les jeux libres de qualité sous Linux restent malheureusement rares. Dans un tel contexte, Ryzom a tous les atouts pour plaire.
Par ailleurs, nous avons eu l'occasion d'évoquer le prochain patch, qui arrivera prochainement et amènera son lot de changements : des métiers avancés, des modifications de gameplay, de nouveaux outils pour des events encore plus sympas, et enfin un système d'ajout de contenu, sans patch, qui apportera de nouvelles possibilités de Roleplay et de jeu aux homins au fil des semaines.
Le développement de Ryzom se poursuivra donc dans des conditions meilleures que jamais, et nous espérons bien être de nouveau de la partie l'année prochaine au salon Solutions Linux 2011 !
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