Das Problem der Ungleichgewichtung in der Punktvergabe für die verschiedenen Gegenstände und fehlende Anreiz, nicht nur Exe-Sachen zusammenzuschustern sondern wirklich qualitativ gute Sachen zu bauen, wurde den Fahrenden Händlern nicht zum ersten Mal mitgeteilt.
Ein junger, aber sehr begabter Crafter namens Sticmata hatte einmal vorgeschlagen, zumindest in den drei Hauptkategorien Rüstungen, Waffen und Schmuck jeweils die Punktebewertung mit einfachen Faktoren von 1,5 / 1,0 / 0,5 auf- bzw. abzuwerten. Das hätte zumindest die übermäßige Schmuckproduktion vom Punkte-Verdienst her weniger attraktiv gemacht. Man wollte dies nicht, da es organisatorisch für die Fahrenden Händler zu kompliziert geworden wäre. Ist natürlich Sache der Fahrenden Händler, das zu entscheiden, wie sie es am besten handhaben können. Jedes System hat einfach seine Schwächen, entweder für die Lieferanten, für die Fahrenden Händler oder für die Verbraucher.
Ein junger, aber sehr begabter Crafter namens Sticmata hatte einmal vorgeschlagen, zumindest in den drei Hauptkategorien Rüstungen, Waffen und Schmuck jeweils die Punktebewertung mit einfachen Faktoren von 1,5 / 1,0 / 0,5 auf- bzw. abzuwerten. Das hätte zumindest die übermäßige Schmuckproduktion vom Punkte-Verdienst her weniger attraktiv gemacht. Man wollte dies nicht, da es organisatorisch für die Fahrenden Händler zu kompliziert geworden wäre. Ist natürlich Sache der Fahrenden Händler, das zu entscheiden, wie sie es am besten handhaben können. Jedes System hat einfach seine Schwächen, entweder für die Lieferanten, für die Fahrenden Händler oder für die Verbraucher.