Je suis entièrement d'accord.
En plus je trouve qu'Il est beaucoup trop facile de changer de camps.
Adopter un culte et/ou une nation, ca ne doit pas être une simple opportunité, mais un acte de foi, ou presque :-)
Pour éviter les mouvements de girouette, et ne pas changer de culte/nation trop facilement, et sans faire du dev trop lourd il faudrait par exemple.
- Des qu'un joueurs abandonne un culte ou nations, refaire les missions bougeraient 10 fois moins les reno cultes et nations.
- Ou alors ne pas pouvoir pas prendre un nouveau culte ou nation avant 3 ou 6 bon mois irl (missions griser).
Ce devrais être la suite logique des tag pvp du patch 1.10
En plus je trouve qu'Il est beaucoup trop facile de changer de camps.
Adopter un culte et/ou une nation, ca ne doit pas être une simple opportunité, mais un acte de foi, ou presque :-)
Pour éviter les mouvements de girouette, et ne pas changer de culte/nation trop facilement, et sans faire du dev trop lourd il faudrait par exemple.
- Des qu'un joueurs abandonne un culte ou nations, refaire les missions bougeraient 10 fois moins les reno cultes et nations.
- Ou alors ne pas pouvoir pas prendre un nouveau culte ou nation avant 3 ou 6 bon mois irl (missions griser).
Ce devrais être la suite logique des tag pvp du patch 1.10
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